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- 2017-05-22 发布于河南
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制作角色表情 了解规律 人的喜怒哀乐,表情各不相同。主要抓住眉毛和嘴的动作 1.选择角色头部模型,包括眼球,眼皮,牙齿,舌头等,复制。复制的数量根据你所做的表情数量而定。 2、比如做抬眉的动作,首先选择抬眉所影响到的点,建立一个C簇控制器,它通过一个簇控制器同时控制一个区域内的顶点的操作。 配合移动和旋转簇控制器,调整到抬眉的基本形态 。 为了更方便的调整形态,选择模型,添加簇权重工具。 调出簇权重工具的属性,平均下权重。操作方式选为平滑,再单击淹没。平均之后,模型眉部造型更流畅,平滑。 对于局部不太合适的地方,继续刷权重。如果簇对形体的控制力量过了,可以减弱,即操作方式为缩放,值稍调小 如果簇对形体的控制力量弱了,可以加强,即操作方式为添加,值调为如下左右。 调整好形态之后,在通道框给该表情设一个名字。 现在把制作的表情赋予角色。选择制作表情的模型,再选择角色的头部,添加融合变形命令。 查看角色的动作,打开融合变形器。 抬眉动作是通过一个滑块来调节 的。0的时候无动作,1的时候为抬眉动作。 如果有其他表情,继续用新的模型制作。新的表情添加给角色,使用添加命令。
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