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C02-语法基础4

变量的分类 自动变量(auto) 静态变量(static) 寄存器变量(register) 外部变量(extern) 自动变量 自动变量指动态分配空间的变量 自动变量必须是局部变量 auto可以缺省 函数中的变量在函数调用时初始化,调用结束时释放掉 复合语句中的变量在定义时初始化,离开复合语句时释放掉 静态局部变量 函数第一次调用时做初始化,退出时变量不释放而保留原值,下次调用时不再另外初始化 静态局部变量的存储方式为静态存储,其存储空间在程序运行期间始终不释放 静态局部变量的初值如果不指定初值,则编译时默认为0;而自动变量不指定初值,其值是不确定的。 静态局部变量不可在函数外被引用 举例 #include iostream using namespace std; int f(int a) { auto int b=0; static int c=3; b=b+1; c=c+1; return a+b+c; } 举例 int main() { int a=2; for(int i=0;i3;i++) cout f(a) ; cout endl; return 0; } 结果:7 8 9 举例 a b c a+b+c 1: 2 1 4 7 2: 2 1 5 8 3: 2 1 6 9 类的静态成员 静态数据成员不占用对象的空间,而是占用全局数据空间 静态数据成员不会随对象的定义而产生,因而必须单独定义(类体外定义),且不能重复定义 访问静态数据成员有两种方式,一种和非静态成员相同;如:t.HOURS=24 另一种是: 类名::静态成员 如:Time::HOURS=24; 为与非静态成员区分,建议用第二种方式 静态成员函数 格式: static 成员函数声明(类体中); 静态函数和非静态成员函数的根本区别是:静态成员函数中没有this指针,因此静态成员函数中不能通过this访问类中的非静态成员 访问静态函数和访问静态数据成员类似,可以和非静态函数相同,但最好采用 类名::函数名(实参表) 的格式 register变量 一般的变量保存在内存中。访问内存速度不及直接放在寄存器中速度快。 在C中,register变量不可以取地址(),而在C++中没有这个限制,但是,如果存在取地址运算,则将变量保存在内存中 VC++忽略register 符号,而是使用自己的寄存器选择策略。 int fac(int n){ register int i,f=1; for(i=1;i=n;i++) f*=i; return f; } 外部变量 在一个文件中声明全局变量 extern int g_a; g_a=1; … int g_a; 在多个文件中声明全局变量 在任意一个文件中定义该变量,在其他文件中用extern 声明该变量 外部变量 注意不要将外部变量的定义写在头文件中,否则引用此头文件的cpp文件将会创建不同变量,从而导致连接错误。如: f1.h: int a=1; f1.cpp: #include “f1.h” … f2.cpp: #include “f1.h” … 会出现连接错误: error LNK2005: int a (?a@@3HA) already defined in b.obj 用static 声明静态外部变量 用static 声明的全局变量不可以被其他文件使用,即便其他文件中用extern 声明了该变量,如: f1.cpp : static int a=1;… f2.cpp : extern int a; … 变量属性小结 变量有三种属性 存储类别: auto,static,register,extern 作用域:可以引用改变量的区域。包括文件作用域、函数作用域、块作用域(局部作用域)、函数原型作用域 存储期:指变量在内存的存储期限。分为静态存储期和动态存储期 变量属性小结 从作用域分 局部变量 自动变量 静态局部变量 寄存器变量 形式参数 全局变量 静态外部变量 外部变量 变量属性小结 从存储期分 动态存储 自动变量 寄存器变量 形式参数 静态存储 静态局部变量 全局变量(外部变量、静态外部变量) 变量属性小结 从存放位置分 动态存储区(栈区和堆区) 自动变量和形式参数 寄存器变量 静态存储区(全局数据区) 静态局部变量 全局变量(外部变量、静态外部变量) C++基础语法4——函数 函数的概述 函数的定义 函数的使用 变量的存储管理 函数的概述 源文件由若干函数组成 平行结构 函数的分类 函数的定义和声明 程序入口 main,winmain,dllmain…

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