软件设计的原则串讲.PDF

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软件设计的原则串讲 汪志成(wangzhicheng@) 本文档遵循CC协议 (署名- 非商业-共享) 2014 年5月19 日 概观 架构模式 设计模式 面向对象 高内聚,低耦合 信息隐蔽 信息隐蔽原则(1972年) Brooks为什么向Parnas认错? 什么是信息隐蔽原则? 为什么需要信息隐蔽原则? • 便于项目管理,防止错误扩散,降低复杂度—— 降低成本 怎样实现信息隐蔽? 抽象,抓住重点 • 面向接口编程 • 契约式设计(DbC) 专业化,把细节局部化 • 一个代码块只做一件事 •在不同层次上达到专业化 高内聚 代码块做的事越多,内聚性越差 •做“恰好够”的事,过多则内聚性差,过少则合作模块不得不耦合过来 它的职责能用一句话说清楚吗? •KISS原则,单一职责原则(SRP),接口隔离原则(ISP) •比弄清楚“它做什么?”更重要的是弄清楚“它不做什么?” 在不同抽象层次上内聚 •组合优于继承:Unix哲学,Decorator模式 低耦合 有哪些耦合形式? •回调/通知(好莱坞原则、IoC / DI) •保存引用(DIP依赖倒置原则) •调用方法 •访问属性 •顺序依赖 •状态依赖 耦合与管理 •耦合本质上是“约定和假设”,最危险的耦合是“你所不知道的约定和假设” •最麻烦的不是代码之间的耦合,而是项目“任务”之间的耦合 •为什么复用(DRY)也会惹祸?低质量的“可复用模块”是定时炸弹 •模块的质量缺陷会被耦合放大! 如何解耦? •保证高内聚才能低耦合,设计小而精的模块 • “知道的”越少越好(LoD迪米特法则、最少知识原则),不作死就不会死 • (SoC 关注点分离),在不同的抽象层次上划分关注点 面向对象编程 面向接口编程 面向对象编程 过程式编程 设计模式 面向接口编程 • 接口描述的是“行为”,应该隐藏掉实现细节 • 接口的抽象层次比较高 组合优于继承(CoI) • 继承是仅次于友元的强耦合 •好的模块应该可扩展,不可修改。(OCP 开闭原则) • 继承是为了被复用,而不是为了复用(LSP里氏代换) 其他原则 约定优于配置(CoC) 共同封闭原则(CCP) 共同重用原则(CRP) 无环依赖(ADP) 查询与命令分离(CQS ,幂等性) 分享完毕,谢谢!

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