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软件设计的原则串讲
汪志成(wangzhicheng@) 本文档遵循CC协议 (署名- 非商业-共享) 2014 年5月19 日
概观
架构模式
设计模式
面向对象
高内聚,低耦合
信息隐蔽
信息隐蔽原则(1972年)
Brooks为什么向Parnas认错?
什么是信息隐蔽原则?
为什么需要信息隐蔽原则?
• 便于项目管理,防止错误扩散,降低复杂度—— 降低成本
怎样实现信息隐蔽?
抽象,抓住重点
• 面向接口编程
• 契约式设计(DbC)
专业化,把细节局部化
• 一个代码块只做一件事
•在不同层次上达到专业化
高内聚
代码块做的事越多,内聚性越差
•做“恰好够”的事,过多则内聚性差,过少则合作模块不得不耦合过来
它的职责能用一句话说清楚吗?
•KISS原则,单一职责原则(SRP),接口隔离原则(ISP)
•比弄清楚“它做什么?”更重要的是弄清楚“它不做什么?”
在不同抽象层次上内聚
•组合优于继承:Unix哲学,Decorator模式
低耦合
有哪些耦合形式?
•回调/通知(好莱坞原则、IoC / DI)
•保存引用(DIP依赖倒置原则)
•调用方法
•访问属性
•顺序依赖
•状态依赖
耦合与管理
•耦合本质上是“约定和假设”,最危险的耦合是“你所不知道的约定和假设”
•最麻烦的不是代码之间的耦合,而是项目“任务”之间的耦合
•为什么复用(DRY)也会惹祸?低质量的“可复用模块”是定时炸弹
•模块的质量缺陷会被耦合放大!
如何解耦?
•保证高内聚才能低耦合,设计小而精的模块
• “知道的”越少越好(LoD迪米特法则、最少知识原则),不作死就不会死
• (SoC 关注点分离),在不同的抽象层次上划分关注点
面向对象编程
面向接口编程
面向对象编程
过程式编程
设计模式
面向接口编程
• 接口描述的是“行为”,应该隐藏掉实现细节
• 接口的抽象层次比较高
组合优于继承(CoI)
• 继承是仅次于友元的强耦合
•好的模块应该可扩展,不可修改。(OCP 开闭原则)
• 继承是为了被复用,而不是为了复用(LSP里氏代换)
其他原则
约定优于配置(CoC)
共同封闭原则(CCP)
共同重用原则(CRP)
无环依赖(ADP)
查询与命令分离(CQS ,幂等性)
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