E-Prime使用-2009.pdf

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E-Prime的使用 陈文锋 2009年7月 目标 •学会如何解决遇到的编程问题 –学会查询帮助 –了解一些常见问题(掌握最好),以便遇到相 似问题知道哪里找到参考 •编程:逻辑思路为先 •不同的层次 –图形界面上控件拖放和设置 –主体图形框架和少量inline语句 – 大量basic语句编写 –。。。。。 E-Prime参考书目 • Schneider, W., Eschman, A., Zuccolotto, A. (2002).E-Prime User’s Guide. Pittsburgh: Psychology Software Tools Inc. • Schneider, W., Eschman, A., Zuccolotto, A. (2002).E-Prime Reference Guide. Pittsburgh: Psychology Software Tools Inc. •E-Prime资源站点 –E-Prime官方支持站点和部分实验程序: /e-prime/support/ –PST User Forum : /forum –经典实验的E-Prime程序 /scripts/index.ht ml –E-Prime邮件列表文档 /archive s/eprime.html 如何开始写E-Prime程序 •构建编程的逻辑思路和实验的时间流程图 –了解自己想要问的问题 –用什么样的方式回答问题 –怎么实现? •实验的程序(刺激如何呈现、用什么东西记录反 应…) •需要记录或控制的变量(包括后期分析用到的变量) –自变量 –因变量(正确率、反应实验) 编程思考第一步 • 首先,清楚地了解实验的流程(大结构) –开始 –指导语 –练习block –中间有几个实验block,每一个block中有几个trial –是否有休息 –结束 • 每一个trial的结构 (小结构) –开始,注视点,刺激呈现,反应,结束等 –是否每一个trial的结构都相同或是有不同 –有没有特定的规则存在,如:根据不同的正确率就进入不同 的程序等 –特殊规则衍生什么新问题,如何解决 Session 结构 指导语 练习block 正式实验 实验block 结束 实验 block 图情绪词汇确定实验流程图 Trial 注视点 刺激词 按键反应 结构 500ms 40 or 2000ms 图情绪词汇确定任务试验流程图 E-Prime程序基础 •流程图中每个元素与E-Prime编程对象的对 应关系 •每个元素特性与E-Object属性的关系 •E-basic语言 屏上显示:TextDisplay、ImageDisplay、SoundOut、 Slide、FeedbackDisplay 底层结构:List 、Procedure、Wait 、Label 高级(灵活性和扩展性):Inline、Packagecall

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