基于Kubelka-Munk理论光谱反射比重建算法研究.pdf

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V01.28 第28卷第5期 佳木斯大学学报(自然科学版) No.5 of Science 2010年09月JournalJiamusi 2010 University(NaturalEdition) Sep. 文章编号:1008—1402(2010}05-0750-03 单长吉1,徐楠1,潘梦鹄2,李林1 (1.昭通师范高等专科学校物理系。云南昭通657000;2.昭通卫生学校.云南昭通657000) 摘要: 由于常规的K/S空间的光谱反射比重建算法不能满足高精度重建光谱反射比的需 求,因此基于Kubelka—Munk理论的光谱反射比重建算法被提出来.本文的重点是提出应用 Kubelka—Munk理论对物体表面的光谱反射比进行重建,并针对该算法进行数学上的推导. 关键词: 多光谱;光谱反射比的重建;Kubelka—Munk理论 中图分类号:0432 文献标识码:A 目前与颜色有关的行业对图像的复制,在需要 其中_|}=1,2,…,瓦这里g。是数码相机第K个通道 高分辨率的同时,也需要有高的颜色复制精度.物 的输出,S(A)是各个通道的光谱响应函数,E(A) 体表面颜色主要是由物体表面的光谱反射比决定 是照明体的光强分布,r(A)是物体的光谱反射比. 的.如果在颜色的复制过程中记录下物体表面的光 上式可以写成矩阵形式: 谱反射比,就可以实现精确的颜色复制.对于任何 g=QR (2) 物体,最终决定其颜色的乃是反射光谱…,因此使 这里g表示通道的数字响应输出,Q表示转换矩 物体的反射光谱能匹配复制色的反射光谱是最完 阵,那么光谱反射比尺表示为: 善的配色,称为光谱匹配.这种匹配只能在媒体相 R=piny(Q)g’ (3) 同、色料相同等严格的条件下才能够实现.一般情 由于Q不一定方阵,可能没有逆矩阵,所以我 况下,在不同的观察条件(背景、周边环境、照明条 们用piny来表示伪逆矩阵(广义伪逆),那么 件和观察者等)下,观察者感知到的颜色是不同 pinv(Q)就表示Q的伪逆矩阵.在现实中,我们可 的,即所复制的颜色都是同色异谱的.在这种情况 以用专业的设备直接获得piny(Q),但这样会使实 下,颜色科学家们提出采用多光谱成像技术,来重 验成本太大,故我们采用一些问接的方法.如:选用 建物体表面光谱反射比的方法来实现颜色的真实 一部分已知光谱反射比的样本作为训练样本,这样 复制‘21. 我们只需要知道训练样本在数码相机的各通道数 常规的光谱反射比的重建算法都是限制在反 字响应输出g’,就可以得到piny(Q). 射空间内的,由于此方法复制颜色的精度都不高, 在得到pinv(Q)后,就可以进行光谱评估和重 因此迫切需要发展一种新的算法,对于光谱反射比 建光谱反射比,即: 低的目标也可以高精度地重建其光谱反射比.在这

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