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3dmax灯光和摄影机要点
主讲 蔡琳 灯光和摄影机 本章目标 掌握标准灯光和光度学灯光的应用 掌握设置灯光特效和灯光动画的基本方法 掌握设置摄影机及其动画的基本方法 掌握环境特效的相关知识点 标准灯光的应用 10.1.1 标准灯光特性 10.1.2 创建灯光物体 10.1.3 参数设置 标准灯光特性 泛光灯 目标聚光灯 自由聚光灯 目标平行灯 自由平行灯 天光 泛光灯 “泛光灯”从单个光源向各个方向投射光线。泛光灯用于将“辅助照明”添加到场景中,或模拟点光源。 泛光灯可以投射阴影和投影。单个投射阴影的泛光灯等同于六个投射阴影的聚光灯,从中心指向外侧。 目标聚光灯 “目标聚光灯”产生锥形的照射区域,有着非常明确的照明方向和照明范围。聚光灯起点是真正的光源,起点和落点的倾斜角度控制聚光灯的照明方向,通过调整聚光灯光束的大小来控制照明范围。 自由聚光灯 其效果与“目标聚光灯”相同。但是没有目标点,方向由灯光的出发点来定。类似于我们使用的手电筒。 目标、自由平行灯 产生一种平行光线,在现实生活中这种效果非常少见,一般都应用于阳光效果的制作。 天光 用于配合3ds max 7的高照照明进行渲染出一种全局光照效果。 创建灯光物体 在命令按钮区选择【创建】→【灯光】→【标准灯光】命令。 在“物体类型”扩展栏中选择“目标聚光灯”。 激活前视图,在视图中按住鼠标左键由上至下拖出一个目标聚光灯,到合适的位置后释放左键,即可创建出目标聚光灯物体。 在灯光物体的参数面板上修改参数,可以改变灯光的照明强度、颜色及阴影投射效果。 10.1.3 参数设置 “常规参数”扩展栏 “强度/颜色/衰减”扩展栏 “聚光灯参数”扩展栏 “高级效果”扩展栏 “阴影参数”扩展栏 “阴影贴图参数”扩展栏 “光线跟踪阴影参数”扩展栏 常规参数 灯光类型 阴影 阴影贴图 光线追踪阴影 面积阴影 高级光线追踪阴影 MR阴影贴排除 排除 排除 指定场景中的某些物体不受到当前灯光的照射,又分为照明影响和阴影影响。 “强度/颜色/衰减”扩展栏 倍增 颜色 衰退 近距衰减 远距衰减 “聚光灯参数”扩展栏 显示光锥 泛光化 聚光区/光束 衰减区/区域 泛光化 应用后聚光灯将同时兼有泛光灯的功能,但阴影的方向仍按聚光灯指向进行,同时阴影图像仍会被限制在锥形范围框内。 聚光区/光束 衰减区/区域 “高级效果”扩展栏 对比度 柔化漫反射边 “漫反射”/“高光反射”复选项 “仅环境光”复选项 “投影贴图” 投影贴图 可以通过选择要投射灯光的贴图,使灯光对象成为一个投影。投射的贴图可以是静止的图像或动画。 “阴影参数”扩展栏 颜色 密度 阴影贴图 灯光影响阴影颜色 大气阴影 密度 贴图 “阴影贴图参数”扩展栏 偏移 大小 采样范围 绝对贴图偏移 双面阴影 偏移 大小 采样范围 双面阴影 “光线跟踪阴影参数”扩展栏 光线偏移 双面阴影 光度学灯光 10.2.1 灯光特征 10.2.2 参数设置 灯光特征 光度学灯光以光度学角度模拟现实的灯光效果。用户可以为灯光指定不同的分布方式、颜色特征,还可以导入特定光域网文件设置光源的分布效果,同时光度学灯光可以准确地度量场景中灯光的分布情况,帮助用户产生非常真实的渲染效果。 参数设置 “强度/颜色/分布”扩展栏 分布 颜色 强度 “Web参数”扩展栏 * 灯光在三维场景的创建中占有很重要的地位,场景中的环境时间、气氛主要由灯光来控制的。 用泛光灯制作的吸顶灯效果 用聚光灯制作的射灯效果 用聚光灯制作的射灯效果 用平行灯制作的日光效果 用天光模拟的白天效果 加入衰减后,照射范围缩小 衰减区变大后,照射范围扩大 从左到右,密度增加 加入贴图后的阴影 左图为默认阴影,右图为增大偏移后的阴影效果 左图大小值为32,右图大小值为256时的阴影效果 采样范围数值增大的阴影效果 左图为默认阴影,右图为应用双面阴影后的阴影效果 * * *
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