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CAT终极教程
CAT终极教程
类属:多足角色骨骼和动画插件。
简介:CAT全称Character Animation Toolkit?,是新近开发出的一灵活http://
官方范例图片展示-1
官方范例图片展示-2
以前,如果想在max中创建两足骨骼动画,Character Studio是首选;而要创建复杂的多足动画就只能用max自带的骨骼系统Bones。现在,这种局面随着CAT的出现发生了改变。CAT自带的骨骼库从人类到马从昆虫到机器人的各种骨架它可以按你的意愿设定多条尾巴脊骨脊椎链头部骨盆肢体骨骼节手指和脚趾otion模块可以短时间内产生一个运动循环ig骨架只需要使用IKFK 链中极少的控制点实现最简洁的控制视图中直观CATRig骨架可以赋予所有3ds max动画控制器, 这意味着你可以对每个关键帧做全面控制CAT的ayer Manager层管理器可以轻松地实现层叠动画对现有动画进行非破坏性地调整包括参数调整动画和动作捕捉动画lip Manager 剪辑管理器来读取保存层导入流行的捕捉数据还有一个强大的姿势管理器CAT能帮你任何高级角色动画,是有史以来最角色动画技术新纪元◆CAT .ini 文件:现在你可以保存CAT的预置信息到一个指定的.ini文件,这个ini文件被存储在max根目录里的plugcfg文件夹中,是一个易读的文本文档;◆预置列表框导航:预置列表框现在允许你以自己希望的工作方式来操作预置文件夹,为组织预置文件提供了更大的灵活性;◆Physique问题的解决:CAT现在可以与Character Studio角色工作室中的Physique蒙皮工具无缝结合;◆reactor问题的解决:CAT现在完全支持3ds max中的reactor;◆About对话框:在About对话框中,已经可以显示序列号和版本号等信息。◆其它的特性:CATRig中提供了更丰富的额外图表控制、从视点中挑选对称的肢体、更多的脊椎控制、尾部的不规则形状支持;CATMotion中提供了复制和粘帖CATMotion的设置、CATWindow的最大化、角色的自动停下、动画的脚印等功能。
CAT1.2软件安装界面
CAT1.2软件运行界面和新增骨骼
2004年8月初,开发商又宣布将增加一个全新的肌肉插件工具包-CATMuscle。
果然,在美国加州洛山矶市举办的SIGGRAPH 2004大会的第1958号厅里,CATMuscle揭开了神秘的面纱,开发商向与会者全面展示了这款最新的肌肉系统。它可以使CG艺术家在最短的时间里制作出完美逼真的角色动画,特别是在角色的肩部等难以控制的部位,利用精细的工具进行设置可以达到完美的效果。在网格变形方面,它提供了一个完全可扩展的解决方案。总之,CATMuscle可以使角色动画工作者在不用完全掌握身体结构方面知识的情况下,也能做出非常完美的角色动画。
下面让我们来详细了解一下CATMuscle新功能:
CATMuscle提供了包括人类和动物的全套肌肉解决方案,为角色结构的搭建和动画的设置提供了极大的方便,内置的预设肌肉可以应用到对应的角色骨骼上,并且会非常精确地适配骨骼的比例。
一旦CATMuscle被调入,就可以使现有的蒙皮工具(如max自带的Skin)有更大的用武之地。CATMuscle可以最大限度地减少编辑封套所耗费的时间,并且可以使施加了蒙皮修改器的肌肉在视图中显示和更新变得更加实时,因为CATMuscle对CPU的占用率极低。
值得一提的是,CATMuscle是唯一一个可以直接导入到游戏引擎中的肌肉系统,它的参数化控制可以为动画制作者在设计过程中提供更为宽广的自由发挥尺度。
CATMuscle将在2004年的第四季度作为CAT2.0的一个重要插件正式发售。
CATMuscle范例图片
说得热火朝天,听得跃跃欲试,那下面我们就先来个热身运动,然后一同踏上CAT的神秘之旅吧!
热身一、整体界面介绍:
配套光盘提供视频教学文件
热身二、预设骨骼分类:
配套光盘提供视频教学文件
热身三、骨骼建立和修改:
配套光盘提供视频教学文件
热身四、骨骼的删除:
配套光盘提供视频教学文件
热身五、蒙皮简介和骨骼形状调节:
配套光盘提供视频教学文件
CAT入门篇——创建属于自己的四足动物骨骼
在本例中,我们将利用CAT强大的骨骼系统创建工具-CATRig来创建属于我们自己的四足动物,并让它立刻动起来。
启动max,进入Create创建命令面板,点击辅助物体按钮,在其中的下拉箭头处点击选择CAT Objects项目,然后按下按钮,不选择下方提供的任何预设骨骼(或点击预设骨骼列表中提供的None选项)。接着,在透视图的中心位置点击鼠标并拖拽出一个CATParent图标,图标的大小由鼠标拖拽来控制,或者在创建完成后可以通过修改
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