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- 2017-06-10 发布于北京
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《辐射3》初始加点建议及SPECIAL分析
B社官方给出的三个加点范例(可以在guide里查到)
Sniper (阻击手)
==================
S 6
P 7
E 5
C 3
I 5
A 7
L 7
初始选择:修理、小枪、潜行
(注意一下guide上打错了,按照其他推算,C应该是3)
Thug (暴徒)
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S 7
P 7
E 7
C 3
I 6
A 5
L 5
初始选择:爆破,近身武器,修理
Boxer (拳手)
==================
S 7
P 4
E 7
C 3
I 7
A 5
L 7
初始选择:重武器,空手道,潜行
从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是
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1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了
2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视
3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能
4、对近站型的会要求你有高的S 和 E
综上所述,我们再
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