《辐射3》初始加点建议和SPECIAL分析.docVIP

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  • 2017-06-10 发布于北京
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《辐射3》初始加点建议及SPECIAL分析 B社官方给出的三个加点范例(可以在guide里查到) Sniper (阻击手) ================== S 6 P 7 E 5 C 3 I 5 A 7 L 7 初始选择:修理、小枪、潜行 (注意一下guide上打错了,按照其他推算,C应该是3) Thug (暴徒) ================== S 7 P 7 E 7 C 3 I 6 A 5 L 5 初始选择:爆破,近身武器,修理 Boxer (拳手) ================== S 7 P 4 E 7 C 3 I 7 A 5 L 7 初始选择:重武器,空手道,潜行 从以上三个加点我们可以看到,B社的加点思路是 ====================================== 1、无论是不是近身攻击型,S(力量)都很高(至少要保证一定的负重),看来B社是没有用负重mod或改负重的,笑....我的建议是,即使你改负重,也就是走纯枪械路线的可以调低些负重,但近战路线还是绝对需要高负重的,另外说一句,S系的技能,到5就可以出完了 2、对魅力不太重视,对智力重视,对运气相当重视 3、对射击型会要求你初始有P6 A6 L6或者接近P6 A6 L6,也就是出完全部的射击以及加伤害的技能 4、对近站型的会要求你有高的S 和 E 综上所述,我们再

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