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Fusion360学习笔记
草图绘制
2016 8 26 17:50
年 月 日 星期五
sketch是草图绘制
通过绘制草图完成拉伸,扫掠等等
草图约束
就关于对于线
的约束
通过前后选择两条线就可以完成想要的。
右键工具盘
拖拽右键快速选取指令
草图尺寸
分区 Fusion360基础教程 的第 1 页
这个可以快速对现有的草图进行编辑
只需要更改所显示的数值即可
分区 Fusion360基础教程 的第 2 页
在推拉一下即可
一个简单的模型就出现了。
分区 Fusion360基础教程 的第 3 页
回转
2016 10 3 10:22
年 月 日 星期一
首先我们先选择垂直面
分区 Fusion360基础教程 的第 4 页
绘制一个简单的树的图形
分区 Fusion360基础教程 的第 5 页
选择旋转
分区 Fusion360基础教程 的第 6 页
注意选择轴
然后OK
分区 Fusion360基础教程 的第 7 页
扫掠
2016 10 3 10:49
年 月 日 星期一
使用样条曲线
在平面上放置样条曲线
可以通过拖动节点,来完成对一个曲线的绘制。
分区 Fusion360基础教程 的第 8 页
然后在垂直平面上绘制一个圆
分别选择轮廓(圆) 路径 (样条曲线)
这样就完成了一个圆管的绘制了。
分区 Fusion360基础教程 的第 9 页
布尔操作
2016 10 3 10:55
年 月 日 星期一
通过布尔操作可以对两个或者个两个以上的实体进行求和、求差、求交的运
算。之前的拉伸,回转,扫掠之中都有这个选项
就是这个操作
具体实现
首先绘制两个方块
分区 Fusion360基础教程 的第 10 页
然后把这两个方块移动到一块,可以看到已经有重复的地方了。
在修改中选择合并
分区 Fusion360基础教程 的第 11 页
在修改中选择合并
其实可以看到这里面不仅仅只是合并,也是有其他的选项的。
分区 Fusion360基础教程 的第 12 页
通过布尔运算可以将原先存在的多个体进行运算产生新的实体。
分区 Fusion360基础教程 的第 13 页
倒角孔
2016年10月3日 星期一 11:11
我们首先画一个方块
在修改中选择圆角
然后选择你想倒角的边,然后可以直接拖拽想那个箭头
分区 Fusion360基础教程 的第 14 页
倒斜角
其实也是一样的
分区 Fusion360基础教程 的第 15 页
孔
一种就是直接使用孔这个命令,这个一般是专门给螺钉打孔的。直接可以在里面
分区 Fusion360基础教程 的第 16 页
当然也
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