Fusion360学习笔记.pdf

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Fusion360学习笔记

草图绘制 2016 8 26 17:50 年 月 日 星期五 sketch是草图绘制 通过绘制草图完成拉伸,扫掠等等 草图约束 就关于对于线 的约束 通过前后选择两条线就可以完成想要的。 右键工具盘 拖拽右键快速选取指令 草图尺寸 分区 Fusion360基础教程 的第 1 页 这个可以快速对现有的草图进行编辑 只需要更改所显示的数值即可 分区 Fusion360基础教程 的第 2 页 在推拉一下即可 一个简单的模型就出现了。 分区 Fusion360基础教程 的第 3 页 回转 2016 10 3 10:22 年 月 日 星期一 首先我们先选择垂直面 分区 Fusion360基础教程 的第 4 页 绘制一个简单的树的图形 分区 Fusion360基础教程 的第 5 页 选择旋转 分区 Fusion360基础教程 的第 6 页 注意选择轴 然后OK 分区 Fusion360基础教程 的第 7 页 扫掠 2016 10 3 10:49 年 月 日 星期一 使用样条曲线 在平面上放置样条曲线 可以通过拖动节点,来完成对一个曲线的绘制。 分区 Fusion360基础教程 的第 8 页 然后在垂直平面上绘制一个圆 分别选择轮廓(圆) 路径 (样条曲线) 这样就完成了一个圆管的绘制了。 分区 Fusion360基础教程 的第 9 页 布尔操作 2016 10 3 10:55 年 月 日 星期一 通过布尔操作可以对两个或者个两个以上的实体进行求和、求差、求交的运 算。之前的拉伸,回转,扫掠之中都有这个选项 就是这个操作 具体实现 首先绘制两个方块 分区 Fusion360基础教程 的第 10 页 然后把这两个方块移动到一块,可以看到已经有重复的地方了。 在修改中选择合并 分区 Fusion360基础教程 的第 11 页 在修改中选择合并 其实可以看到这里面不仅仅只是合并,也是有其他的选项的。 分区 Fusion360基础教程 的第 12 页 通过布尔运算可以将原先存在的多个体进行运算产生新的实体。 分区 Fusion360基础教程 的第 13 页 倒角孔 2016年10月3日 星期一 11:11 我们首先画一个方块 在修改中选择圆角 然后选择你想倒角的边,然后可以直接拖拽想那个箭头 分区 Fusion360基础教程 的第 14 页 倒斜角 其实也是一样的 分区 Fusion360基础教程 的第 15 页 孔 一种就是直接使用孔这个命令,这个一般是专门给螺钉打孔的。直接可以在里面 分区 Fusion360基础教程 的第 16 页 当然也

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