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UG8.5教程6课件

6.1 概述 6.1.1 曲面的常用概念 6.1.2 曲面的构造方法 6.1.3 曲面工具 6.1.4 关于曲面的首选项设置 6.2 创建曲面 6.2.1 有界平面 6.2.2 直纹面 6.2.3 通过曲线组曲面 6.2.4 通过曲线网格曲面 6.2.5 扫掠曲面 6.2.6 变化扫掠曲面 6.2.7 沿引导线扫掠曲面 6.2.8 N边曲面261 6.2.9 艺术曲面263 6.3 编辑与操作曲面264 6.3.1 加厚264 6.3.2 分割面264 6.3.3 修剪片体265 6.3.4 延伸266 6.3.5 修剪和延伸267 6.3.6 偏置曲面268 6.3.7 缝合268 第6章 曲 面 重点与难点 一、创建曲面,有界平面、直纹面、 通过曲线组曲面、通过曲线网格曲面等。 二、曲面编辑与操作 三、曲面应用实例 第6章 曲 面 曲面(在CAD中也称为自由形状特征或片体)是UG NX CAD模块的重要组成部分,也是较难掌握的部分。在实际工业设计与生产中,仅用实体特征建模的方法进行产品设计是有局限性的,很多产品的建模都依赖于曲面设计,如汽车壳体和玩具等,主要是由曲面构成的。 第6章 曲 面 曲面(在CAD中也称为自由形状特征或片体)是UG NX CAD模块的重要组成部分,也是较难掌握的部分。在实际工业设计与生产中,仅用实体特征建模的方法进行产品设计是有局限性的,很多产品的建模都依赖于曲面设计,如汽车壳体和玩具等,主要是由曲面构成的。 概念 1.自由曲面 由自由形状特征创建的曲面就是“自由曲面”,自由曲面可以通过“点”、“线”或“面”创建。 2.片体与实体 片体是厚度为零的平面或曲面,只有空间形状,没有实际厚度。片体一般用于产生实体,不出现在最终的产品三维造型中,对片体进行加厚便可生成实体。 实体是指具有一定的厚度和封闭的体积。 3.曲面 曲面是一种泛称,“片体”和“自由曲面”都可以称为曲面,构造曲面的最终目的是形成实体。 4.U向和V向 在UG NX中认为曲面是由行和列组成的,U向就是指行延伸的方向,V向是指列延伸的方向。 通常曲面的引导线方向是U向,曲面的截面方向是V向。 5.曲面阶次 曲面阶次是从数学角度对曲面进行描述的一个概念,它表示定义曲面的多项式方程的最高次数。UG NX中的曲面或片体均含有U、V两个方向的阶次,阶次必须介于2~24之间。UG NX中曲面的阶次一般推荐为3次。阶次过高会导致系统运算速度变慢,降低设计的效率。 6.公差 一些曲面在建立时采用近似的方法,因此需要使用公差来进行限制。曲面的公差有两种:距离公差和角度公差。距离公差是指建立的近似片体与理论片体所允许的距离误差。角度公差是指建立的近似片体与理论片体所允许的角度误差。 7.补片的类型 在UG NX中有两种补片类型:单补片和多补片。 单补片:曲面是由一个曲面参数方程来表达的。 多补片:曲面是由多个曲面参数方程来表达的。 曲面工具 创 建 曲 面 UG NX 8.5中,可以创建有界平面、直纹面、通过曲线组曲面、通过曲线网格曲面、扫掠曲面等多种曲面,下面分别进行介绍。 有界平面 “有界平面”可以通过一个平面内的封闭曲线创建一个有边界的平面,要求曲线不能自相交。 直纹面 直纹面是通过两组截面线串生成规则曲面(片体或实体),所选择的截面线串可以由单个或多个几何对象组成,每个几何对象可以是曲线、体边缘或者体表面。也可以选择曲线的点或端点作为第一个截面线串,且只有在将对齐设置为“参数”或“圆弧”选项时才可用。 通过曲线组曲面 “通过曲线组”曲面是指通过大致在同一方向的一系列截面线串生成片体或实体。截面线串可以由一个对象或多个对象组成,并且每个对象既可以是曲线、实体边,也可以是实体面。截面线串的数目可以多达150组。 通过曲线网格曲面 “通过曲线网格”曲面是指通过在两个方向上的一系列截面线串生成片体或实体。截面线串可以由一个对象或多个对象组成,并且每个对象既可以是曲线、实体边,也可以是实体面。 扫掠曲面 扫掠曲面是指选择多组截面线串,沿着一组至三组引导线串,按照一定的控制方式构建一个曲面。封闭的截面线串可以构建扫掠实体。其中,截面线串构成扫掠曲面的U方向,引导线串构成扫掠曲面的V方向。 变化扫掠曲面 变化扫掠曲面是将一个截面线串沿着指定的路径,跟随变化而扫掠创建曲面。 注意,该命令的操作顺序一般是:先创建若干条扫掠路径曲线,再执行“变化扫掠”命令创建曲面。 沿引导线扫掠曲面 沿引导线扫掠曲面是指沿着由一个或一系列曲线、边或者面构成的引导线串(路径)拉伸开放的或封闭的边界草图、曲线、边缘或面来创建曲面。它也支持沿具有尖角的引导线进行扫掠,其结果会生成一个对接角。截面线串

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