穿越空间片头动画.docVIP

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穿越空间片头动画

(1) 制作背景动画 时间配置:120帧 按8键→单击None按钮→双击渐变坡度Gradient Ramp→以“实例”方式拖曳到第1个材质球上→颜色1黄色、颜色2暗红色,位置60、颜色3黑色、类型为径向、噪波数量0.5、大小5。 制作背景动画:0帧黑色、10,60帧黄色、100帧橙色,120帧相位3。 (2) 制作粒子动画 顶视图:创建胶囊体3×50,作为发射的粒子。为其添加变换Gizmo修改器:进入Gizmo子项,前视图向右旋转90度,结束Gizmo子项。 左视图:创建暴风雪Blizzard粒子,定位到世界坐标的-1680、0、0点。 调整粒子参数,粒子类型卷展栏:实例几何体Instanced、单击拾取对象按钮、在视图中单击胶囊体→基本参数卷展栏:宽120、长60、边界框BBox、100%→粒子生成卷展栏:使用速率5、速度Speed150、发射开始18、发射停止120、显示时限120、寿命120、增长耗时Grow For0、衰减耗时Fade For0→旋转和碰撞卷展栏:自旋时间Spin Time0。隐藏胶囊体。 粒子的材质:双面、漫反射为橙色255×154×0、自发光40、高光级别280、光泽度30、高级透明70、内、相加。 选中粒子右键→属性:图像、倍增1.5。 (3) 制作孔洞模型 左视图:创建矩形75×142×12,定位到世界坐标的-1220、0、0点,作为运动的孔洞。 将矩形转换为可编辑样条线:进入“样条线”子项,轮廓5.2。 为矩形添加倒角修改器:级别1为3×3、级别2为20、级别3为3×-3。 顶视图:将孔洞向右移动并复制4个。 孔洞的材质:双面、金属、漫反射为红色255×40×0、不透明40、高光级别120、光泽度75为→为反射添加hollow02图像贴图:偏移模糊0.2。 (4) 制作文字动画 前视图:创建文字综艺、100,定位到世界坐标的0点。 为文字添加倒角修改器:级别1为20、级别2为1×-1。 文字的材质:金属、漫反射为浅米色255×250×220、高光级别110、光泽度75为→为反射添加hollow02图像贴图:偏移模糊0.2。 制作文字动画:75帧,选中文字右键属性:可见性Visibility0→关闭自动关键点→将0帧拖曳到78帧。 (5) 制作摄影机动画 顶视图:在文字的左上角创建目标摄影机,选择24mm的广角镜头。 记录摄影机移动动画:打开自动关键点→0帧定位,摄影机-1240、200、0,目标点-1490、0、0→20帧定位,摄影机-1090、0、0,目标点-1490、0、0→40帧定位,摄影机-540、-10、0,目标点-1070、10、0→54帧定位,摄影机-185、-95、-3,目标点-580、-35、0→77帧定位,摄影机0、-250、-8,目标点0、85、0→显示面板:选中轨迹项。 (6) 创建灯光 顶视图创建5个泛光灯→泛光灯1:倍增1、白色,位置-90、-100、15→泛光灯2:倍增1、白色,位置108、-100、0→泛光灯3:倍增0.2、白色,位置50、40、5→泛光灯4:倍增1、白色,位置-1830、70、85→泛光灯5:倍增1、白色,位置685、60、-40。 (7) 制作后期特效 选中文字,选中文字右键属性:对象通道1。 Vide Post面板:添加场景输出事件→镜头效果光晕Glow,确定→双击镜头效果光晕,设置→属性标签:对象ID为1→首选项标签:大小4,强度100,确定。 添加场景输出事件→镜头效果光斑Flare,确定→双击镜头效果光斑,设置→大小80、挤压90、节点源:单击摄影点→首选项标签:渲染只选 射线复选框、噪波全部取消→ 射线标签:大小500、数量200→添加场景输出事件:单击文件按钮,选择保存的位置和格式。 (8) 制作后期特效动画 打开曲线编辑器→选中Vide Post / 光晕 /强度:添加3个关键点,72帧0,77帧100,85帧0。→选中Vide Post / 光斑 /大小:添加3个关键点,72帧80,77帧100,85帧150→光晕 /强度:添加3个关键点,72帧0,77帧100,85帧0。 在Vide Post面板中单击渲染按钮。

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