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第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 色彩与光 色彩:是创建完美图像的基础。所谓色彩是指由于物体受光线照射后,产生光的分解现象,一部分光线被吸收,其余的被反射或折射出来,而这部部分被反射回来的光,就是所见到的物体的色彩。色彩是人的视觉系统对可见光的感知结果。 光的本质:从物理学角度来说,光波是一种具有一定频率范围的电磁辐射。电磁辐射中只有一小部分能够引起眼睛的兴奋而被感觉,其波长在380~780nm的范围内,人们日常生活中所见的白光是由多种颜色混合而成,用三棱镜可对其进行分解,图解如下所示: 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 色彩与光 第五章 图形图像处理技术 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 色彩与光 人能感知颜色的原因:光的照射、眼睛中有感知颜色的细胞(锥体细胞、杆体细胞)及物体本身有关。 小知识:色盲及色弱。色盲是指不能分辨颜色,其中最常见的是红色盲及绿色盲。色弱是指分辨颜色的能力较差。(公交车站牌的颜色由红绿替换成白绿;十字路口设置箭头分向标志灯等等都是其应用。) 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 色彩三要素 色相(色调):指当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映了颜色的种类。 饱和度(纯度):表示颜色的浓淡或鲜艳程度。 亮度(明度):表示颜色的的明暗程度。 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 三基色原理 三基色原理认为自然界中景物的绝大多数的彩色光能分解为互相独立的红、绿、蓝三种基色光;反之用相互独立的红、绿、蓝三种基色光以不同的比例混合,可模拟出自然界中绝大多数景物的颜色。 颜色模型:计算机表示颜色的数字方法 RGB(加色模型):它是以RGB三色光互相叠加来实现混合的方法。适合于显示器等发光体的显示。每种颜色的亮度大小用数字0-255表示,共有1670万种颜色。 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 颜色模型 F(物体颜色)=R(红色的百分比)+G(绿色的百分比)+ B(蓝色的百分比) CMYK(减色模型):是采用青、品红、黄3种基本颜色按一定比例合成颜色的方法。主要用于印刷。原理是利用剩余反射光线产生颜色。光线全被吸收产生黑色,全被反射产生白色。 HSB(HIS、HSV):色相、饱和度、亮度。 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 颜色模型 YUV/YIQ:彩色电视使用的色彩空间 YIQ:适用于NTSC制式彩色电视 Y--亮度信号 I、Q--彩色分量,构成色差信号 YUV:适用于PAL、SECAM制式彩色电视 Y--亮度信号,可构成灰色图像 U、V--彩色分量,构成色度信号 与YIQ相比,Y和U、V相互独立。 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 颜色模型 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 图像的基本属性 分辨率(像素或点数目多少):直接影响图像的质量 显示器分辨率:指计算机显示器的物理分辨率,即在显示器屏幕上的荧光粉点数或像素数,以水平垂直像素表示。 图像分辨率:指数字图像的实际像素数目,以水平像素数×垂直像素数。 扫描分辨率:在用扫描仪扫描图像时所选择的分辨率,通常用每英寸多少点表示。(DPI) 打印分辨率:图像打印时每英寸可识别的点数。(DPI) 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 图像的基本属性 像素:是构成图像最基本的单元 颜色深度:是指图像中每个像素的颜色(或亮度)信息所占的二进制位数,常用的图像颜色深度有1、4、8、24。 彩色图像:可使用的最多颜色数目 灰度图像:可使用的亮度级别数目 图像大小:指在磁盘上存储整幅图像所有点的字节数,反映了图像所需数据存储空间的大小,计算公式如下: 数据量=图像分辨率×颜色深度/8 (B) 例:一幅640×480的真彩色图像,未压缩的图像数据量 是多少? 第五章 图形图像处理技术 一、图形与图像的基本概念 图形与图像的基本类型 位图:又称之为像素图或点阵图,图的构成是由一个个像素所组成的。其中每个像素的颜色、亮度和属性是用一组二进制像素值来表示的。它适合表现包含大量细节的图片,如明暗、浓淡、层次和色彩变化等。 优点:色彩和色调丰富,景物逼真 缺点:缩放处理易失真,数据量大 常
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