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科普动漫 、网络作品的创作.ppt

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科普动漫 、网络作品的创作

科普动漫及 网络科普作品创作 北京航空航天大学 陈虔 * 主要内容 科普动漫及创作 网络科普作品及创作 科普动漫 、网络科普作品欣赏 相类似的活动 中国文化遗产动漫大赛/ 全国税法动漫大赛 广州大学生动漫大赛/ 北京科普动漫创意大赛/kjzt/kpdm/index.shtml 上海科普课件动画大赛/ 北京市城市管理科普知识动漫创意大赛 (环境办、科委等) 兰州市科普动漫创意大赛 长沙市科普动漫创意大赛/index.html 相类似的活动 腾讯亚洲青年动漫大赛 手机动漫游戏大赛/ 从化市首届科普动漫大赛 “晋江科普杯”动漫作品大赛/jjkx/ 苏州工业园区“高士其”科普作品创意大赛 内蒙古动漫展/kepuzhanlan/dongmanjie 什么是科普动漫 、网络科普作品 如何理解、创作、欣赏科普动漫、科普网络作品? 属于“数字科普作品”范畴 在电脑/电视/手机等数字设备中运行的,可以通过网络传播的数字科普作品 是数字的、科普的、作品化的 对一些核心要素的理解 字面理解一些概念 科普:科学知识的普及(公众理解科学) 找别扭、求真知、传道、授业、解惑 动漫:动画+漫画 创意:意识的再创造 创新:造出新的东西——求变 作品:能自圆其说的东西 了解和体会一些概念和词汇 漫画:静止的、随性的画 动画:能“动”的“画” 卡通:低龄化的“动画”,但也低不了多少 动漫:动画和漫画的结合体 相关的英文词汇 Animation Cosplay Cartoon/Caricature Comic Dongman(DM) 深入了解和体会一些概念 漫画的类型 感想式漫画、抒情性漫画、哲理性漫画、水墨漫画、冷幽默漫画(黑色幽默、荒诞幽默、前卫漫画等)、实用漫画(插图漫画、广告漫画、趋利漫画等) 漫画虽然是“静”的、随性的画,但也可以增加“动”的元素和“音”的元素,以扩展这种视觉艺术形式。 让漫画动起来——科普动漫及创作 以动的漫画形式(动漫)传播科学知识的作品 关键帧动漫:以关键帧画面(关键元素)按指定序列动起来的漫画、图画,也包括幻灯片形式; 仿真动漫:以仿真、交互形成图形的实时变换; 3D虚拟动漫:构建3D世界,以角色视角或镜头的变化形成动的效果; 混合动漫形式 科普动漫作品的类型 自然展示类:以欣赏为目的,通过观察、欣赏了解科学知识与之关系; 知识解读类:直接进行科学知识、科学现象的原理性解读; 科学仿真类:以模型仿真为主要手段,通过调节参数,了解相关科学知识; 3D虚拟类:以创造虚拟的3D世界为主要手段,以角色或镜头去捕捉现实中难以观察或再现的科学现象 科普动漫创作之“点”的选取 从前人的经验中汲取营养 熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟 把握要素,轻装前进 随性、随意,但要讲故事; 反常规、不守旧 逆向思维、多问几个为什么 头脑风暴、发散思维 三个臭皮匠、顶个诸葛亮 举例1:辨真伪 谬误与真知:马桶、台风与“地转偏向力” “为什么北半球的马桶冲水时水流是逆时针向内旋转的?” “因为地转偏向力使水流一边向下流一边向它的右边拐。” 问: 到底什么是 “地转偏向力” ? 上面的答案又是否正确呢? 我们如何才能观察到这东西的影响呢? 举例2,引深思 科普动漫创作之“技术路线” 就地取“材”,因“地”制宜 用你最拿手的工具去创作 用你最熟悉的知识域去取材 在你最有基础的领域去继续完善 用你最好用的朋友去创作 科普动漫创作之“加工” 基本功要“扎实” 不仅有想法,还要能表现出来 让动漫“动”起来,“漫”起来 节奏感强,有形又有意 科学性、知识点的承载 不生硬、合情合理 巧用声效、突出主题 避免不必要的声效、背景音破坏画面 动漫创作之“内容”裁减 把握社会热点,诠释社会责任感 把握人性特点,引发人性思考 把握心理特点,猎奇、争强好胜 把握生活脉搏,与生活息息相关 把握常识常规,把复杂的问题简单化 把握受众差异,增强群体认同意识 …… 科普动漫创作之“审视” 核心元素:科学、创意、创新。 在于科学知识的动画表达,强调趣味性、审美特性以及娱乐性 以新颖、独特的视角和切入点展示和诠释知识,让观众在轻松中理解、欣赏和体会 科普不是狭义的科学知识的普及,而是任何知识的科学解读 对照评价你的创作 让观众在欣赏动漫的过程中,理解科学并实践科学; 传播一种科学知识的概念与技能,过程方法与能力,情感态度与价值观,让观众有感受; 与文化、历史、艺术结合,关注知觉灵感和想象力的创造; 在玩中学,通过玩儿,学习科学知识,进而传播科学; 以形象简约、夸张、新颖的方式,展示现实世界中不存在的形态; 将科学知识、科学现象、科学发现与人们的经验和常识接轨; 为人们讲故事、讲细节。讲公众听得懂的故事,用生活常识的语言讲故事。用清新的语言将科学真实的内涵与人们的经验常识很自然地融合在

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