第4篇 静态图像信息处理.ppt

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第4章 静态图像信息处理 图像处理就是将客观世界中的物体映射成数字化图像,然后用数学方法通过编程在计算机中进行处理、存储和显示。与数字音频类似,数字图像的数据量一般都比较大,在存储时会占用大量的空间,因此需要对图像进行压缩编码。本章主要介绍色彩的基本概念和表示方法、图像数据压缩的基本算法、图像的存储和编辑处理的基本方法。 4.1 彩色空间表示及其转换 4.1.1 颜色的基本概念 1.亮度、色调和饱和度 彩色可用亮度、色调和饱和度来描述,人眼看到任意彩色光都是这三个特性的综合效果。 亮度是发射光或物体反射光明亮度程度的量度 色调是由于某种波长的颜色光使观察者产生的颜色感觉,每个波长代表不同的色调 。它反映颜色的种类,决定颜色的基本特性,例如红色、棕色等都是指色调。某一物体的色调,是指该物体在日光照射下所反射的各光谱成分作用于人眼的综合效果,对于透射物体则是透过该物体的光谱综合作用的结果。 1.亮度、色调和饱和度 饱和度是颜色强度的度量。对于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或者越纯。例如红色和粉红色的区别,虽然这两种颜色有相同的主波长,但一种也许是混合了更多的白色在里面,因此显得不太饱和。 饱和度还与亮度有关,因为若在饱和的彩色光中增加白光的成分,这增加了光能,因而变得更亮了,但它的饱和度却降低了。 通常把色调、饱和度统称为色度,上述内容总结为亮度表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。 2.三基色(RGB)原理 自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色按不同的比例相配而成,这就是色度学中最基本的原理——三基色原理。 三基色的选择必须遵循一条规律:任一种颜色都不能由其他两种颜色合成。因为人的眼睛对红、绿、蓝这三种色光最敏感,因此,以这三种颜色作为基色相配来获得彩色得到了最为广泛的应用。 把三种基色光按不同的比例相加称之为相加混色。 4.1.2 色彩的空间表示 在多媒体系统中常涉及到用几种不同的色彩空间表示图形和图像的颜色,如计算机显示时采用RGB彩色空间或色彩模型;在彩色全电视数字化时使用YUV色彩模型;彩色印刷时采用CMYK模式等。不同的彩色空间对应不同的应用场合,在图像的生成、存储、处理及显示时对应不同的彩色空间,需要做不同的处理和转换。 1.RGB彩色空间 由于某种颜色可以由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色光按不同的比例相加混色来得到,如果将R、G、B看成三个变量,就形成RGB三维彩色空间。在多媒体计算机中,用的最多的是RGB彩色空间 。不管其中采用什么形式的彩色空间表示方法,多媒体系统最终的输出一定要转换成RGB空间表示。 对任意彩色光F,其配色方程可写成: F=r[R]+g[G]+b[B] 2.HSI色彩空间 HSI色彩空间指从人的视觉系统出发,用色调(hue)、色饱和度(saturation或chroma)和亮度(intensity或brightrless)来描述色彩。HSI色彩空间可以用一个圆锥空间模型来描述,其中以亮度I为纵轴,色调H为绕着圆锥截面度量的色环,色饱和度S为穿过中心的半径横轴。亮度值是沿着圆锥的轴线度量的,沿着圆锥轴线上的点表示完全不饱和的颜色。按照不同的灰度等级,最亮点为纯白色,最暗点为纯黑色。圆锥截面的圆周一圈上的颜色为完全饱和的纯颜色。 人的视觉对亮度的敏感程度远强于对颜色浓淡的敏感程度,当图像亮度有变化时视觉反应明显,而当颜色浓淡有变化时视觉往往没有反应。 由于HSI色彩空间更接近人对色彩的认识和解释,因此采用HSI方式能够减少彩色图像处理的复杂性,提高处理速度。 在图像处理和计算机视觉中大量算法都可在HSI色彩空间中方便地使用,它们可以分开处理而且是相互独立的。因此,用HSI色彩空间可以大大简化图像分析和处理的工作量。 HSI色彩空间和RGB色彩空间只是同一物理量的不同表示法,因而它们之间存在着转换关系,如公式(4-1)所示。彩色图像的获取可采用RGB空间,图像的编辑可采用HSI空间。 3.YUV和YIQ彩色空间 在彩色电视制式中,图像是通过YUV和YIQ空间来表示的。PAL彩色电视制式使用YUV模型,Y表示亮度,UV用来表示色差,U、V是构成彩色的两个分量。YUV彩色空间中,三管彩色摄像机或CCD摄像机就是把拍摄的彩色图像,经分色棱镜分成R0G0B0信号,然后进行放大和γ校正得到RGB,再经过矩阵变换电路得到亮度信号Y、色差信号R-Y和B-Y,发送端将Y、R-Y及B-Y三个信号进行编码,用同一信道发送出去。 美国、日本等国家采用的NTSC电视制式选用YIQ彩色空间,Y仍为亮度信号,I、Q仍为色差信号,与U、V不同的是,在它们之间存在着一定的转换关系。人眼的彩色视觉特性表明,人眼分辨红、黄之间的

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