第4篇-彩色数字图像基础.ppt

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多媒体技术教程 第4章 彩色数字图像基础 第4章 彩色数字图像基础目录 4.1 视觉系统对颜色的感知 4.2 图像的颜色模型 4.2.1 显示彩色图像用RGB相加混色模型 4.2.2 打印彩色图像用CMY相减混色模型 4.3 图像的三个基本属性 4.3.1 图像分辨率 4.3.2 像素深度与阿尔法(α)通道 4.3.3 真彩色、伪彩色与直接色 4.4 图像的种类 4.4.1 矢量图与位图 4.4.2 灰度图与彩色图 4.5 伽马(γ)校正 4.5.1 γ的概念 4.5.2 γ校正 4.6 图像文件格式 4.6.1 BMP文件格式 4.6.2 GIF文件格式 4.6.3 PNG格式 参考文献和站点 人们获取的信息的70%来自视觉系统,实际就是图像和电视。 图像数据压缩主要根据两个方面: 图像数据中有许多重复的数据,使用数学方法来表示这些重复数据就可以减少数据量;-----------无损压缩技术 人的眼睛对图像细节和颜色的辨认有一个极限,把超过极限的部分去掉,这也就达到压缩数据的目的。-----------有损压缩技术 4.1 视觉系统对颜色的感知 颜色是什么 视觉系统对可见光的感知结果 可见光是波长在380~780 nm之间的电磁波,我们看到的大多数光不是一种波长的光,而是由许多不同波长的光组合成的,因此有多种颜色的感觉 颜色只存在于眼睛和大脑 人的视网膜有对红、绿、蓝颜色敏感程度不同的三种锥体细胞 杆状体细胞在光功率极低的条件下才起作用 在计算机图像处理中,三种锥体细胞扮演重要角色,杆状细胞则未扮演什么角色 4.1 视觉系统对颜色的感知(续) 视觉系统对颜色感知的特性 眼睛本质上是一个照相机 人的视网膜(human retina)通过神经元感知外部世界的颜色,每个神经元是一个对颜色敏感的锥体(cone) 红、绿和蓝三种锥体细胞对不同频率的光的感知程度不同,对不同亮度的感知程度也不同 这就意味着,人们可以使用数字图像处理技术来降低表示图像的数据量而不使人感到图像质量有明显下降。 从理论上说,自然界中的任何一种颜色都可以由R,G,B这三种颜色值之和来确定,它们构成一个三维的RGB矢量空间 这就是说,R,G,B的数值不同,混合得到的颜色就不同,也就是光波的波长不同 4.2 图像的颜色模型 1、显示彩色图像用RGB相加混色模型 一个能发出光波的物体称为有源物体,它的颜色由该物体发出的光波决定 任何一种颜色都可用三种基本颜色按不同的比例混合得到 颜色=R(红的百分比)+G(绿的百分比)+B(蓝的百分比) 4.2 图像的颜色模型 彩色图像 一幅彩色图像可以看成是由许多的点组成的,如图4-3所示 图像中的单个点称为像素(pixel),每个像素都有一个值,称为像素值,它表示特定颜色的强度 一个像素值通常用R,G,B三个分量表示。如果每个像素的每个颜色分量 “1”和“0”表示,即每种颜色的强度是100%或0%,每个像素显示的颜色是8种颜色之一,见表4-1 4.2 图像的颜色模型 2、打印彩色图像用CMY相减混色模型 一个不发光波的物体称为无源物体,它的颜色由该物体吸收或者反射哪些光波决定用 用彩色墨水或颜料进行混合,绘制的图画是一种无源物体,用这种方法生成的颜色称为相减色 CMY相减混色模型 用三种基本颜色即青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow)的颜料按一定比例混合得到颜色的方法,通常写成CMY,称为CMY模型 从理论上说,任何一种颜色都可以用青色(cyan)、品红(magenta)和黄色(yellow)混合得到 用这种方法产生的颜色之所以称为相减混色,是因为它减少了为视觉系统识别颜色所需要的反射光 4.2 图像的颜色模型(续) 在相减混色中, 当三基色等量相减时得到黑色; 彩色打印机采用,印刷彩色图片采用 由于彩色墨水和颜料的化学特性,用等量的三基色得到的黑色不是真正的黑色,因此在印刷术中常加一种真正的黑色(black ink),所以CMY又写成CMYK。 按每个像素每种颜色用1位表示,相减法产生的8种颜色如表4-3所示 4.2 图像的颜色模型 相加色与相减色是互补色 相加混色和相减混色之间成对出现互补色, 见表4-4 利用它们之间的关系,可把显示的颜色转换成打印的颜色 在RGB中的颜色值为1的地方,在CMY对应的位置上,其颜色值为0。例如,RGB为0∶1∶0时,对应CMY为1∶0∶1 3、色调-饱和度-亮度(hue-saturation-lightness,HSL)颜色模型 -HSB(brightness) 是以人类对颜色的感觉为依据而建立的 色相:是由物体发射或反射出来的颜色。它是根据色彩

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