第6篇 色度学基础.ppt

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色光的混合——颜色相加混合 此是由几种色光相混在一起而产生一种新颜色色光的视觉效果,故又称加色效应。 三原色:红、绿、蓝 色光混合是光能量的叠加,故混合的色光越多,就越明亮而接近于白。 Back 颜料混合——相减混合 此是从白光或较复杂的混色光中减去某一种或几种色光,从而使余下的光变换成新的色光,故又称减色效应。 三原色:青、黄、品红 此种相减混合是光能量的减弱,多一种颜料混合就多吸收一些色光,因此,颜色就越觉得晦暗而接近于黑。 Back 相对光谱功率分布 光源的光谱功率分布:光源辐射功率按波长的分布 各波长辐射功率值之间的比例与绝对光谱功率分布相同 各波长的辐射功率单位可任意 光源的相对光谱功率分布 ? Φ (?) ? ? ? Φ (?) Φ (?) Φ (?) Back 光源的光色(又称色表) 即是人眼直接观察光源时所看到的颜色,其主要取决于光源本身所辐射的光谱分布。 常用色温或相关色温来描述。 色温:和光源有相同色品的黑体温度,就是该光源的色温,用绝对温标K表示。 黑体:又称完全辐射体,即它的光谱吸收比恒等于1的物体。 Back 光源的显色性 即为物体在光源照明下所呈现的颜色效果。 显色性好的光源,会使物体的颜色失真小。 白天的日光和夜晚的火光是两种显色性最好的光源; 氙灯具有很好的显色性,卤素灯和白炽灯较次之。 Back * * * * 色度学 此是对颜色刺激进行测量、计算和评价的一门学科。 也就是把主观的颜色感知和客观的物理刺激联系起来,建立起高度准确的定量学科。 此也是一门以光学、视觉生理、视觉心理、心理物理等学科为基础的综合性学科。 色知觉 外界物体发出的光刺激经过眼的屈光系统被视网膜接收,于是,人眼产生了此物体的光亮度和颜色的感觉信息,将此信息传至大脑中枢进行处理,就形成了色知觉。 有了这一色知觉,人们就可辨认出物体的亮暗程度、颜色的类别和纯洁程度。 色知觉量的测量 由于色知觉量无法直接测量,因此,颜色测量的首要问题——找出外界光刺激与色知觉量之间的对应关系,以便能通过对光物理量的测量,从而间接地测得色知觉量。 这过程中需应用心理物理学的方法,并做大量的科学实验。所以,色知觉量的测量是一项很复杂的工作。 颜色的辨认(图表) 光线颜色 波长(nm) 紫 420 蓝 470 青 485 绿 510 黄 572 橙 620 红 700 颜色的辨认 贝楚得-朴尔克效应——颜色感觉随光强度而变化 的现象。详见 人眼的波长分辨力: 此与波长、光强度及视场大小有关。详见 颜色的分类及表观特征 非彩色:黑灰白系列(或称黑白系列) 颜色 彩色:除黑灰白系列以外的各种颜色 根据颜色形成的物理机制不同,颜色又有光源色、物体色及荧光色之分。 非彩色——黑灰白系列 由黑色、白色和各种深浅不同的灰色组成的系列。 只有明暗程度的变化 中性色:即对整个光谱区各波长的反射或透射无选择性 颜色的三种表观特性 明度:颜色的明暗程度。 色调:彩色彼此相互区分的特性。 饱和度(或彩度):彩色接近光谱色的程度。 明度 色调 饱和度 颜色立体 白 黑 绿 黄 红 蓝 紫 明度 明度 彩度 色调 色品坐标和色品图   三刺激值R、G、B各自在三刺激值总量中所占的比例,叫做颜色的色品。 r = R/(R+G+B) g = G/(R+G+B) b = B/(R+G+B) 且 r +g +b = 1 彩色的度量及表示法 颜色的混合 色光混合——颜色的相加混合 颜色混合 颜料混合——颜色的相减混合 颜色的匹配 S F 待配色光 R G B c 目镜 颜色的匹配(2) 颜色匹配实验 加色效应实验 加色效应实验-2 颜色匹配实验 加色效应实验-3 颜色匹配实验 颜色匹配实验 加色效应实验-4 加色效应 红 绿 蓝 品红 黄 青 白 减色效应 红 绿 蓝 黑 青 黄 品红 格拉斯曼颜色混合定律 人的视觉只能分辨颜色的三种变化,即明度、色调和饱和度(即彩度)。 在由两个成分组成的混合色中,如果一个成分连续地变化,混合色的外貌也连续变化。 若两个成分互为补色,且以适当比例混合,便产生白色或灰色;若按其它比例混合,便产生近似比重大的颜色成分的非饱和色。 格拉斯曼颜色混合定律(2) 若任何两个非补色相混合,便产生中间色,中间色的色调及饱和度随这两种颜色的色调及相对数量不同而变化。 3、颜色外貌相同的光,不管它们的光谱组成是否一样,在颜色混合中具有相同的效果。 格拉斯曼颜色混合定律(3) 颜色的代替率: 如果颜色A = 颜色B,颜色C = 颜色D,那么 A + C = B + D A – C = B - D 代替率表明

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