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游戏机的时代秀.doc
游戏机的时代秀
今年6月11日,Playstation4与观众见面,猫哥回望20年,游戏机的发展史似乎蕴含了技术革命、商业竞争与传播发展,现如今的技术赋予了游戏平台更多的功能,也承载了更深刻的意义。如果你把游戏机仅仅看做能打游戏的机器,你已经弱爆了。
1961年,麻省理工大学的几个学生在DEC PDP-1(程序数据处理机1号)上写了一款游戏程序——《宇宙战争》,一款第一人称视角的宇宙飞行射击对战类游戏。虽然需要玩家自己“脑补”浩瀚的宇宙场景,但那个时代操作系统都还是纯字符的DOS,能够出现一款游戏的轰动性绝对不亚于人类登月。
1970年~1985年,游戏机如同坐了一场过山车,先是经历“百花齐放”的局面,文字冒险、地下城系统、角色扮演等类型雏形开始出现,家用主机、街机、电脑均成为游戏平台。雅达利、仙童、IBM、Apple也搅过这趟浑水。不过,雅达利与仙童的名字已经被刻印在游戏史的方尖碑上,现在已经离开了人们的视线。
游戏机不是洪水猛兽,它推动了计算机科学与图形科学的进步,以今年年初SONY公布的PS4运行画面来看,即时演算已经能够演绎CG化图形。假以时日,我们是不是可以大胆联想,电影明星都可以全部下岗,一台家用游戏机就能够演绎一场华丽的视觉秀,最关键的是,剧情能按照你所想的方式来实现。
1983年,全球游戏业的中心从北美转移到日本,因为任天堂推出基于MOS6502处理器的8位元FC红白机。虽然其处理频率只有1.773477MHz,内存2k,显存2k目只能支持256×240的分辨率,但是这款游戏机直到2003年停产时,总计销售6 000万台,成为游戏机史甚至计算机科学史上一个重要符号。顺便说一下,现在响当当的苹果公司当年推出的Apple II个人电脑的处理器与FC红白机一样。
1988年,日本世嘉推出基于摩托罗拉68000处理器的16位元MD游戏主机,处理器频率提高到7.67MHz,而且有了专门的绘图芯片Z80,分辨率提高到320×224。与此同时,任天堂在稍晚的时候推出SFC与MD分庭抗礼。好在任天堂这个地主家的余粮比较多,勉强与世嘉战成平手。
进入到上个世纪90年代后,电脑处理器走过80386与80486两个时代进入多媒体时代,猫哥也还记得当年中学时代用过的586电脑“联想1+1”,在计算机技术突飞猛进的年代里,游戏机产业发生革命性改变。
1994年,SONY公司推出家用游戏机Playstation(简称PS),32位处理器、光盘存储介质、专用图形加速器、30MHz处理器、3D图形运算、24位色深等技术指标,以及不同于电脑的设计架构,游戏机一跃成为一台娱乐终端。截止到2005年停产,PS总计销售1.03亿台。
因为SONY取得的巨大成功,微软开始觊觎家用游戏平台这一市场,SONY旗下的PS开启了一个全新的数字娱乐时代。
2001年,也就是SONY发售PS2的一年后,微软在纽约推出了蓄谋已久的XBOX游戏主机,以奔腾III处理器为CPU,NVIDIA出品的Geforce3为显示核心,以及每台机器硬件亏损至少1 00美元的方式挑战PS2的地位。同年,在PS时代吃了大亏的任天堂推出NGC,加入了混战大军,游戏平台的三国时代开始形成。不过猫哥要说的是,在这一次较量中,SONY仍然以1.5亿台的销量雄踞榜首,而XBOX的销量为2 400万台,NGC的销量为2 200万台。
这一次,微软占了先机。2005年,XBOX360率先发售,2006年,SONY的PS3与任天堂的Wii才与观众见面。此时的游戏主机已经具备上网、HDMI高清接口、大容量蓝光DVD介质、5.1声道等能力,不仅挑战了家用电脑的地位,你的客厅娱乐模式也悄然发生变化。
这一代中,任天堂另辟蹊跷,率先推出利用动态捕捉以控制游戏进程的Wii,让游戏多了一种玩法,也吸引了一大帮拥趸,你所知的XBO×360动态捕捉推出的时间远比Wii落后。
销量上,一块大蛋糕以几乎均分的方式被三大厂挖走,SONY风光不再。
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