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让设计回归生活   语言、图形等不同元素的搭配,能构成无数种截然不同的设计语言—决定以什么方式来组合,表达何种理解,乃是设计师的特权。通常,设计师把自己的想法阐释得越玄妙越受推崇。但初出茅庐的工业设计师柳翔宇却不这样想。   这位南京艺术学院设计系研究生二年级学生给出了一种“实用主义”的想法:解决人们生活中一两种问题的设计就是一个好的设计。尽管尚未毕业,他已经将其付诸实践。   作为中国高校乃至江浙沪一带“设计圈”小有名气的年轻设计师,柳翔宇目前主持南京艺术学院工作室,这里是设计师同学交流的主阵地,也是中国年轻设计师们出征红点、FFT等国际工业设计大赛的集训营。近年来,他们曾多次在这类赛事中斩获奖项。   最新斩获是,2013年,柳翔宇及其团队设计的45度门搭扣和“Pongpong”均获德国红点概念设计奖。   45度门搭扣的设计并不复杂,却切实贯彻了柳翔宇的设计理念。原本,人们设在门框上锁门(目前一些贫困、偏远山区的家庭还在用)的工具经常会刮伤人,门搭扣一方面解决了问题,一方面又制造出新的问题。柳翔宇及其团队提出的解决办法是,只要将其向对角折叠45度角后,门搭扣就会与门保持在同一水平面内,不会刮伤人。   对于Pongpong的设计,柳翔宇认为更具有现代性。他将“木棒型”、软材质、可以进行多次撞击的棒子与插座设计成仙人掌的样子。孩子们可以随时将棒子“枝叶”取下来互相击打、娱乐,其中棒子会从撞击中吸取能量,等到晚上棒子被插回插座的时候,其棒中内置的照明系统就会启动,将储存的动能转化为电能,起到路灯的作用。   事实上,柳翔宇非常清楚,尽管锁扣斩获红点概念奖,但本质上是个“二流设计”。“一流的设计是引领型的设计,二流的设计才着力于解决问题。”柳翔宇对《时间线》说。但这个所谓二流设计有个重要的基础,即是对生活的感受能力。而这一点,也是一流设计的重要根基。   闲谈中的灵感   和名字看起来的印象不同,南京艺术学院设计工作室并不是官方设立的大学工作室,而是从“师兄带师弟”的兴趣小组演变而来。目前有几十个人定期来设计室参加讨论,包括柳翔宇在内的部分同学已打算在此创业。在柳翔宇看来,设计室能够从一个俱乐部转变为创业基地,一个重要原因是其运转流程已然成熟。   每个月,南艺设计室都要举行多场“头脑风暴”,为防止过分发散,活动需参照两个规则:参与头脑风暴的人数最多不超过7个,一般控制在4至5个;此外,头脑风暴前几轮只准提产品的推进问题,任何人不能对产品提出反对意见。   “人数规定是为了保证大家思路的聚合,提问原则是告诉大家好设计不是完美的设计,需要对产品不断完善,而不是单纯地挑剔。”柳翔宇对《时间线》表示。   这个行为流程规定,基于柳翔宇设计思路中的“三段论”。设计是解决某一类人在生活中遇到的某个实际问题,首先想到的应该是为什么人设计,以及为他们解决什么问题。按人群分类原则,横向可分为不同地区、不同收入和阶层的人群,纵向划分为不同年龄、不同生活方式的人群。“每一类人群在生活中遇到的问题都是不同的。”柳翔宇对《时间线》杂志记者说。   45度门搭扣的诞生恰好验证了这个逻辑。据柳翔宇回忆,门搭扣想法出炉的当天,他和两位设计室的同学正坐在一起喝茶闲谈。当话题涉及贫困地区时,三人聊起那里还存在的生活用具——最终说到了门搭扣。从自己的生活经验出发,柳翔宇想起来,自己小时候经常被门搭扣刮到,但久而久之人们已经习惯了这种场景。“这其实是一种习惯性的错误。”柳翔宇说。   发现问题后,设计师就要着手思考解决办法了。柳翔宇想起小时候曾经玩过的折纸—一张纸经过对折,下面的角就到上面去了,45度门搭扣最终借鉴了折纸的想法。   这个设计流程看似简单,却要求设计师能从生活中捕捉到隐藏已久的“习惯性错误”。柳翔宇认为,能找到这类问题的设计师,是对生活有感觉的设计师。   Pangpang的设计灵感也同样源于生活经历。柳翔宇清楚记得,童年时代的朋友经常用一个玩具尽情玩耍,比如小男孩们喜欢舞枪弄棒,可相互击打的玩具是个实际的设计思路。但随后,一个念头在柳翔宇的脑海中闪现出来:这种游戏是不是也可以附带为社会创造点什么?经多步完善,Pongpong发光棒的想法最终成型。   “我考虑如何解决原来人们没有想到或忽视的问题。”在柳翔宇的脑海里,经常会设想一些特殊人群所面临的问题。比如,一只手的残疾人如果想打扑克怎么办?没有双臂的游泳运动员触线的方式是用头去创,这样就会很疼,怎么才能让他不疼或者减轻疼痛?这种思考也在逐步强化柳翔宇对生活本身的感受能力。   随着设计思路的日渐清晰,南京艺术学院设计工作室出品的设计也分为两个种类:审美意义上的设计和满足生活需求的实用性设计。柳翔宇显然把精力更多放在后一种设计上。在他看来,太多的设计师被商业化所

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