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盘点游戏行业十大游戏开发引擎
游戏引擎就像是游戏的发动机,好的游戏引擎能够让游戏开发事半功倍。而对玩家们来
说,游戏引擎能够带来最直观的感受就是游戏的画面和细节表现。从光影声效到场景细节,
从画面触感到各种细腻体验,再到人物表情的捕捉,花草树木的美感等等。
毫无疑问,从业界各类大作真正进入3D 时代开始,一款成功的游戏引擎,就从诸多方
面展现出了其对作品整体质量不可估量的影响。
今天奇酷学院就为大家盘点除了Unity3D 之外的十大著名游戏引擎:
十、RAGE Engine (狂暴引擎)
代表作:《GTA4》,《荒野大镖客》
RAGE 引擎的扩展用途很多。它的能力主要体现在:世界地图流缓冲技术、复杂人工智
能管理、天气特效、快速网络代码与众多游戏方式,这些在GTA4 中都表现的很明显。
更重要的是,这款引擎对游戏中的许多“合作插件”本身有着极好的兼容性。这个特点,
也是如今我们还能在大作中好好回味其品质的重要原因。
九、Naughty Dog Game Engine (顽皮狗)
代表作:《神秘海域》系列
作为世界上最著名,也是最有特点的独占游戏引擎,顽皮狗在PS 平台上的表现无疑令
许多玩家印象深刻。
和其他游戏引擎只在某个具体环节上表现出色不同的是,顽皮狗在主机平台上的强大,
是全方位的。
惊人的动态画面效果,流畅细腻的人物建模,堪称壮丽的音效和光照模式,好莱坞大片
般的过场动画,再加上绚丽丰富的画面色彩。
有了以上这些要素,我们完全可以把顽皮狗——称为真正意义上的次世代全能引擎。
八、The Dead Engine (死亡引擎)
代表作:《死亡空间》
和以上两个重要引擎相比,业界另一经典当属——死亡引擎。
很有意思的是,从游戏引擎本身的特点出发,死亡引擎的说法并不是来源于某个官方定
论,而是由各大媒体和玩家们总结出来的。
死亡空间
至于整个死亡引擎最特殊,也最有优势的地方,莫过于其本身超强的游戏操作性,逼真
的音效特色,以及非常人性化的光照执行效果。
上述几个重要特点,恰好完美契合了一款优秀恐怖流游戏所需要的特质。
七、Cry ENGINE (尖叫引擎)
代表作:《孤岛危机》系列
“尖叫系列”的集大成展现,莫过于Cry3,Cry3 引擎是第一款——集360、PS3 、多人
在线游戏、DX9 、DX10 于一体的次世代游戏开发解决方案,使用的是弹性计算与图像处理。
其他引擎不同,Cry3 不需要第三方插件,自身就可以支持物理、声音还有动画,以及
制作出业界顶级的画面。
六、Avalanche Engine (雪崩引擎)
代表作:《正当防卫》系列
在一代的时候,雪崩引擎并不是一个完全规范化的引擎,在这样的基础上,第一代 JC
的表现只能说是好坏参半。
幸运的是,很多时候我们相信,Avalanche Studios 制作组并没有原地踏步,他们花费了
无数心血,从各方面将“雪崩一代”进行了深层次的剥离、优化和改良。
于是,传奇般的“雪崩二代”应运而生。多种游戏模式的完美融合,大量的屏间爆炸与
战斗,新物理特效下的抓钩特性,更强的人工智能,强大到令人发指的血性效果。
正因为“雪崩二代”在引擎细节上的出色发挥,让玩家们对《正当防卫2》甚至后来在
E3 上亮相的《正当防卫3》都有了更多的期待。
讽刺的是,“尖叫引擎”的辉煌,从“要求显卡”开始,却也因为“显卡危机”渐渐衰
退,不能不说,这是一种循环。
五、Anvil Engine (铁砧引擎)
代表作:《刺客信条》和《波斯王子4》
虽说我们口中“有趣的育碧”也常常使用其他引擎制作相关的游戏,但要说到对自家引
擎的忠实,恐怕没有什么引擎能和Anvil Engine 相比了。
在刺客信条和波斯王子中,Anvil 引擎使得动态效果和环境的互动非常的柔和优雅。并
且该引擎很善于在游戏世界中填充AI 。
有意思的是,在“铁砧二代”的整体构架中,育碧有了更多细节上的优化尝试。
诸如光照、反射、动态画布、增强型 AI 、与环境的互动、更远距离的图像绘制、昼夜
循环机制等一系列要素。
很显然,目前的Anvil Engine 正在变成——最全面的游戏引擎之一。
四、IW Engine
代表作品:《使命召唤》系列
所谓IW,指的是Infinity
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