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《数字媒体概论》复习题
名词解释
数字媒体:通过计算机存储、处理和传播的信息媒体为数字媒体
电子出版物
电子出版物系指以数字代码方式将图、文、声、像等信息存储在磁、光、电介质上,通过计
算机或类似设备阅读使用,并可复制发行的大众传播媒体。
音频信号
带有语音、音乐和音效的有规律的声波的频率、幅度变化信息载体。
显示分辨率(Display resolution )
显示分辨率是指在某一种显示模式下计算机屏幕上最大的显示区域,以水平和垂直的像素来
表示,也即屏幕上显示的点数,如 640 ×480 。最大显示分辨率是衡量显示系统性能优劣的
主要技术指标之一。
显示深度(Display depth )
我们用显示深度来表示存储每个像素的状态所用的比特数或位数。如显示深度为 3,则只能
显示 8 种颜色;真彩色显示时,显示深度为 24 。
刷新速率(refresh rate )
扫描一帧的速率称为刷新速率,也可称为帧率或垂直扫描速率。刷新速率决定显示信号的同
步以及屏幕的闪烁情况。
色彩三要素(Elements of color )
色彩可用色调、饱和度和亮度来描述。人眼看到的任一彩色光都是这三个特性的综合效果,
这三个特性即是色彩的三要素,其中色调与光波的波长有直接关系,亮度和饱和度与光波的
幅度有关。
互补色(Complementary Colors )
凡是两种色光相混合而成白光,这两种色光互为补色。
矢量图(Vector - based image )
矢量图是用一系列计算机指令来描述和记录一幅图,这幅图可分解为一系列子图如点、线、
面等。
位图(Bit-mapped image )
位图,是用像素点来描述或映射的图,也即位映射图。位图在内存中也就是一组计算机内存
地址位(bit )组成,这些位定义图像中每个像素点的颜色和亮度。位图一般也称为图像。
像素点(Pixel )
把一幅图分解成若干行、若干列,行列坐标上的一个点就称为一个像素。各像素有其相应的
颜色、亮度等属性。
图像分辨率(Resolution )
图像分辨率是确立组成一幅图像的像素数目,图像分辨率用每英寸多少点(dot per inch - dpi )
表示,指组成一幅图像的像素密度的度量方法。
图像深度(Depth )
图像深度是图像文件中记录一个像素点所需要的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜
色数,或者灰度图像中的最大灰度等级数。
GIF (Graphics Interchange Format )
GIF 是 CompuServe 公司在 1987 年开发的图像文件格式。GIF 文件的数据是经过压缩的,它
采用了可变长度等压缩算法。
JPEG (Joint Photographic Experts Group )
JPEG 是由 CCITT (国际电报电话咨询委员会)和ISO (国际标准化组织)联合组成的一个
图像专家组。该专家组制定的第一个压缩静态数字图像的国际标准,其标准名称为“连续色
调静态图像的数字压缩和编码(Digital Compression and Coding of Continuous - tone Still
Image )”,简称为JPEG 算法。
CCD (Charge Coupled Device )
电荷耦合器件,由众多微小的光敏元件、电荷转移电路、电荷信息读取电路组成,是数码相
机的核心,因此也就成了衡量数码相机好坏的一个重要指标。
蒙板(Mask )
蒙版是浮在图层之上的一块挡板,它本身不包含图像数据,只是对图层的部分数据起遮挡作
用,当对图层进行操作处理时,被遮挡的数据将不会受影响。
通道(Channels )
色彩通道的功能是存储图像中的色彩元素。利用 alpha 通道可以存储和编辑蒙版,以便于高
级图像编辑,创造出不同的图像效果。图像的通道越多,文件容量越大。
路径(Paths )
路径可以是一个点、一条直线、一条曲线,或一系列连续直线和曲线段的组合。路径提供一
个精确定义选择区的方式。采用路径工具(钢笔、磁笔或自由式笔)可以定义出任何形状的
路径。
实时动画(Real-time animation )
实时动画也称为算法动画,它是采用各种算法来实现运动物体的运动控制。
网点:构成连续调图像的基本印刷单元,印刷品上由这种图像单元与空白的对比,达到再现
连续调的效果。
填空题
Ed Catmull (爱德·卡特莫尔 )的“在线性框的周围缠绕超现实主义的纹理图像”现在称为
( )
答案:
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