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第2章 网络游戏动物制作技巧——马 2.2 制作马的基本形体 * * 一、能力培养:通过本章学习, 应掌握游戏中动物角色低模的布线技巧 二、教学重点:我们主要讲解游戏中马的合理布线设计和贴图绘制技巧。 三、教学难点:根据结构布线. 2.1 原画造型的设定分析 我们在制作游戏角色模型的时候,不管是动物还是怪物角色,在制作之前都要对所制作角色的形体、造型以及所生活的环境等进行仔细的分析,在充分了解以后给角色绘制出基本的结构图,以便在以后的制作中准确地把握形体和合理利用贴图资源,更好地对角色细节进行刻画。 在设计动物原画时,要尽量多收集素材,参考一些优秀的图片资源,如不同地区的,不同环境等的变化及优秀的动物造型模板等。图2-2为制作本例前收集的相关图片。 图2-2 马 对于制作一个游戏中的动物角色来说,深入刻画的身体结构与形体表现,可以直接影响后期的贴图及动画的制作品质,好的形体表现能够让角色充满生命力,更具感染力。 身体模型的制作: 身体模型的制作分为躯干、尾巴和四肢3部。 1.制作马的躯干部分 1) 进入3ds max 的主界面,单击 (创建)面板下 (几何体)中的“长方体”按钮,然后在透视图中拖动鼠标创建一个长方体,接着单击鼠标右键结束创建。 2) 进入 (修改)面板,将长方体的长、宽、高分别为30、45、25,并设置其长、宽、高的分段数为1、1、1,如图2-3a所示。然后右键单击工具栏中的 (选择并移动)工具,从弹出的面板中将X、Y、Z均设为0,如图2-3b所示。 图2-3a 创建长方体 图2-3b 修改世界坐标
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