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动画艺术概论 Q1 学习动画概论的目的是? 1, 了解动画的过去,认识动画这门艺术和这个行业的现状,了解动画未来的发展。 2,了解动画名家与流派,提高自身欣赏水品与修养。 3,坚实的理论知识将指导今后的动画制作实践 4,为毕业设计做好准备 5,了解职场定位,尽早确立毕业后的就职方向,为了毕业后的面试与求职打下基础与计划 第一章 动画概述 第一节 动画的本质 动画(Animation),源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,而animare则指“赋予生命”,因此animate被用来表示 “使……动起来”的意思。 广义而言,把一些原先不活动的东西,经过影片的制作与放映,使之成为会活动的影像,即为动画。 第一节 动画的本质 1、英国人约翰.哈里斯 世界著名的英国动画艺术家约翰.哈里斯曾指出,”运动时动画的本质”,也就是所动画与运动时分不开的。 第一节 动画的本质 2、英国人彼得.罗杰 1824年,英国人彼得.罗杰出版的《移动物体的视觉暂留现象》,是视觉暂留原理研究的开端。“人眼的视网膜在物体被移动前,可有一秒钟左右的停留”。 第一节 动画的本质 2、视觉暂留的原理 第一节 动画的本质 二、动画的称呼 1、卡通片 “卡通”一词是由外文中的(源自英文:Cartoon,意大利文:cartone,荷兰语:karton)音译而来。本身即具有多种含义在内。主要以漫画,动画为主。狭义的是指美国和欧洲等地的漫画和(带有儿童向的幽默动画作品)动画。广义的指各国各地中有着各自的风格,随着时代的发展,会不断变化的卡通漫画、动画。一般会通过归纳,夸张,变形的手法来塑造各种形象。 第一节 动画的本质 2、动画片 动画片是电影的一种特殊类型,是主动地表现时间和空间的艺术,具有很强的可编辑性,同电影一样属于试听艺术范畴,是以图画表现人物形象、戏剧情节和作者构思的影片。 第一节 动画的本质 3、美术片 美术片,一种特殊形式的电影。美术片是中国的名词,在世界上统称animation,是动画片、 木偶片、剪纸片的总称。美术片主要运用绘画或其他造型艺术的形像(人动物或其他物体)来表现艺术家的创作意图,是一门综合艺术。 第一节 动画的本质 三、动画的形式特征 1、记录方式 动画影像是以电影胶片、录像带或数字信息的方式逐格记录的。 2、“动作”幻觉 动画影像的“动作”时被创造出来的幻觉,而不是原本就存在的。 第二节 动画的发明与早期发展 第三节 动画的艺术特点 第三节 动画的艺术特点 第三节 动画的艺术特点 第四节 动画与其他艺术的比较 第四节 动画与其他艺术的比较 第四节 动画与其他艺术的比较 本章小结 本章作业 ● 早期动画电影代表作品 世界上第一部动画片 《更衣室之旁》(埃米尔·雷诺/法国/1894年) ● 早期动画电影代表作品 世界上第一部手绘动画片 《滑稽脸的幽默相》(布雷克顿/美国/1906年) ● 早期动画电影代表作品 世界上第一部动画系列影片 《幻影集》(埃米尔·柯尔/法国/1906年) 五、动画工业的成型 ● 世界第一家动画公司“维他公司” ● 世界上第一间专业动画工作室 ● 埃尔·赫德发明了赛璐珞片 自此建立了动画的基本绘制与拍摄方法,为动画工业奠定了基础。 一、综合性 著名动画导演费雷德里克·巴克(Frederic Back)曾说过,“动画这真是一种奇妙的媒介,它并非永远真实,但传达的信息却是强有力的。你能创造这种有魅力、并能为所有人──无论是儿童还是成人──接受的真实。” 二、娱乐性 三、制作性和表现力 《金色的海螺》(万古蟾/中国/1963年) 四、假定性 ● 用象征符号来表现抽象的概念 兔子罗杰头部晕眩 《谁陷害了兔子罗杰》中的象征符号示例(试金石/美国/1988年) 四、假定性 相框象征人的身份地位和宿命 《相框》(Fyodor Khitruk/俄罗斯/1966年) ①背景中的线条夸张表现角色运动的速度和表情 《电影少女》中的象征符号示例(桂正和/日本/1992年) ②以肢体的重影与线条来表示角色快速跑动 将人类的生活模式套用到动画角色上,是主流动画中实现“拟人化”的基本手段。 《怪物电力公司》(迪士尼出品/美国/2001年) ● 用“拟人化”手段表现动画的“假定性” 五、夸张 “夸张”是动画独特的表现手段,是动画之所以不同于实拍影片的特点。 夸张手法:将情绪通过想象力表现到极致是动画的特点 《如何向一位女子求爱》(比尔·普林顿/美国/1995年) 五、夸张 夸张手法:看见了惊讶的事而眼睛突出 《谁陷害了兔子罗杰》中的象征符号示例(试金石/美国/1988年) 六、通俗与前卫 该动画系
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