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第6章统一建模言UML介绍
第六章 统一建模语言UML介绍 提纲 §6.1 什么是UML? §6.2 UML语言概述 §6.3 如何使用UML? §6.4 用例图 §6.5 类图 §6.6 包图 §6.7 交互图 §6.8 状态图 §6.9 活动图 §6.10 构件图和配置图 §6.11 UML支持CASE工具 §6.1 什么是UML? §6.1 什么是UML? §6.1 什么是UML? 主要内容 UML融合了Booch、OMT和OOSE方法中的基本概念,而且广泛征求意见,集众家之长进行扩充而成。 UML是统一的建模语言,而不是标准的开发过程,不同组织和不同的应用领域,UML使用者可以采取不同的开发过程。 UML定义包括语义和表示法两部分 语义:UML元模型,定义统一的UML图形元素; 表示法:UML表示符号,图形符号和正文语法,是UML元模型的实例。 §6.1 什么是UML? 使用UML语言的目的 UML语言可以帮助大家学习面向对象技术 会用面向对象编程语言编写程序,不一定就会用面向对象技术进行系统分析和设计,因而无法发挥面向对象语言提供的优势。 和领域专家进行交流 50年来计算机实践已经证明:通过充分交流以达到正确理解用户的需求是开发优秀软件的关键。 计算机专业术语 vs 领域专业术语 理解全局 概念层、说明层、实现层 从不同的视角描述系统:企业、计算、信息、技术、工程。 §6.2 UML语言概述 UML提供的基本模型图包括: (1)用例图:展示系统外部的各类角色(actor)与系统提供的各种用例(use case)之间的关系。 (2)类图:展示系统中类的静态结构。 (3)对象图:是类图的一种实例化图。 (4)包图:是一种分组(package)机制。 (5)状态图:描述一类对象具有的所有可能状态及其转移关系。 (6)顺序图:展示对象之间的一种动态协作关系。 (7)合作图:从另一个角度展示对象之间的动态协作关系。 (8)活动图:展示系统中各种活动的执行流程。 (9)构件图:展示程序代码之间的物理结构。 (10)配置图:展示软件在硬件环境中(特别是任分布式及网络环境中)的配置关系。 §6.2 UML语言概述 用例图(use case diagram) §6.2 UML语言概述 类图和对象图(class diagram object diagram) §6.2 UML语言概述 状态图(state diagram) §6.2 UML语言概述 顺序图(sequence diagram) §6.2 UML语言概述 合作图(collaboration diagram) §6.2 UML语言概述 活动图(activity diagram) §6.2 UML语言概述 构件图(component diagram) §6.2 UML语言概述 配置图(deployment diagram) §6.2 UML语言概述 除了图之外,UML语言的组成部分中还有: (1)视图(view) 表示系统建模的多个方面,多个视图应该保持一致性; 视图由图(diagram)组成。 用例视图(use case view):用于描述系统应该具备的功能集合,它是从系统的外部用户角度出发对系统的抽象。(描述系统做什么) 主要使用用例图; 偶尔使用活动图。 逻辑视图(logical view):描述系统的静态结构和动态行为(描述系统怎么做的) 类图、对象图(静态建模机制) 状态图、序列图、协作图、活动图(动态建模机制) §6.2 UML语言概述 并发视图(concurrency view):描述系统的并发性、并发系统中的通信和同步问题。 动态建模机制中的图组成 系统中的进程和线程描述 构件视图(component view):体现了系统实现(软构件)的结构和行为特征; 由构件图构成 配置视图(deployment view):体现了系统实现环境的结构和行为特征 由配置图构成 §6.2 UML语言概述 (2)模型元素(model elements) 构成图最基本的常用概念,如:类、对象、消息、关系等。 §6.2 UML语言概述 (3)通用机制(general mechanism) 用于表达模型元素的其他信息,如:注释(note)、模型元素的修饰(adornment)、规格说明(specification)等。 §6.2 UML语言概述 (4)扩展机制: 版型(stereotype):是指在已有的模型元素基础上建立一种新的模型元素。版型与现有的元素相差不多,只不过比现有的元素多一些特别的语义罢了。版型与产生该版型的原始元素的使用场所是一样的。 标签值(tagged value):反映模型元素的性质,用名,值对表示。 约束(constraint):是用某种正式语言(OCL)或自然语言表达的语义关
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