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TRIBON应用技术线型光顺系统及外板放样系统的使用技巧
TRIBON应用技术!
TRIBON应用技术线型光顺系统及外板放样系统的使用技巧摘要:线型光顺是利用TRIBON船体系统进行的,它是生产设计第一步,也是后续设计的基础。外板排板则是利用已光顺好的线型在沪东的HD-SHM外板系统上进行外板排板及相应的放样工作。本文主要阐述线型光顺和外板放样这两个系统的使用技巧。关键词:线型光顺 ? 外板放样 ? 技巧FⅠ 线型光顺? ?? ?船体型表面的生成与光顺是TRIBON船体系统开始运作的第一步。型表面的光顺与否直接影响到外板排板、外板骨材生成及船体建模工作的好坏,因此这一步工作是非常重要的。一. 线型光顺的基本步骤1. 准备工作:系统初始化:本部分工作由系统管理员完成,主要是肋距定义。坐标变换:由于设计院来的线型型值是以中站面为船体坐标原点,而TRIBON系统船体坐标是以0#肋骨为原点,故需把原有型值的船长坐标变换为以0#肋骨为坐标原点的船长坐标。2. 光顺步骤:设计院来的型线型值可作为船体光顺的基本型线,利用这些已知线型可织构出基本的船体型表面。基本光顺步骤如下:1) 准备工作:创建新图,选取图幅为CV5;创建新的Surface and Subsurface;创建新的Curve.型值输入:可分为前后半艘进行光顺。型线型值输入的基本顺序:①首尾轮廓:根据设计院型值表输入。②中站面和近中站面:通常是8#站、10#站、14#站③底平线和边平线:根据设计院型值表输入。④水线:输入水线与站线交点型值,水线与纵剖线交点型值。④站线:站线与纵剖线交点,站线与水线交点可用 Curve-Add-Ref to curve参考水线得到。⑤纵剖线:纵剖线与水线交点,纵剖线与站线交点,这两种交点皆可用Curve-Ref to curve来得到。3) 光顺度的调整对于每一样条曲线应尽量使其具有良好的光顺精度,使曲线上的曲度变化成规律地均匀变化,故在输入每种型线后应对其光顺度进行调整,同时应顾及曲线的独立性与协调性。具体光顺技巧有点的增加、移动、删除,可利用Display-Curvature和Display-Inflexion来观察线型的光顺度。二. 线型光顺命令的使用本部分只介绍基本的、常见的光顺命令的使用:船体光顺子表面。一个船体的型表面叫做Surface。由于在光顺船体型表面时,可将型表面分为几个部分分开光顺而后,故每个被分开的表面就叫一个Subsurface。该命令下的一些子命令如下: Old:调入原有的Surface和SubsurfaceStore:保存Surface和Subsurface|Rename: 重命名Surface和Subsurface Current:将某个Surface下的Subsurface置为当前。这个Subsurface必须是在图面上已存在的,即如果图面上同时有多个Subsurface,可将其中一个置为当前。Remove:将图面上不要的Subsurface从图面上清除掉,但这只是从图面清除,Subsurface并没有从数据库中清除。Delete:从数据库中删除Subsurface,如果这个Subsurface是 Surface中的最后一个或是仅有的一个Subsurface,则Delete Subsurface意味着删除Surface。:织构生成船体型表面。2.Curve:创建、编辑曲线。子命令有:New:创建新曲线。输入曲线名而后选择曲线所在面,即Location Surface。 有以下几种形式: X:横剖面 Y:纵剖面 Z:水线面 Two points:经过两点并平行于主轴的平面 Three points:经过三点的面(常用于空间曲线的描述) Cylinder:位于某个柱面上的曲线(常用于空间曲线的描述) Remove:删除曲线 Rename:重命名曲线 Incl Boundary:将某个曲线定义为边界曲线3.Point:定义曲线上的点。当由Curve定义曲线后,可用Point定义曲线上的点,以便形成曲线。子命令有:Add:增加点。方式有:?? ?Key in:输入点坐标?? ?Reference to a curve:参考其他曲线以获得交点?? ?Explicit:直接定义点的类型,可从鼠标右键选取点的类型?? ?Tangent:定义点的转角,方式有: Angle:输入角度?? ? Same as:与某条曲线上某点的转角相同?? Key in:输入点的二维转角?? ? Two position:沿某直线方向的Move:移动点。方式有?? ?Offset:点的偏移;Key in 、Reference to
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