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一些有价值的数值公式

对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。 以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明: (1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失 最终损失=(损失+修正a)*修正b 这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式 (2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集 普通攻击伤害值:(A攻击B) 伤害值=(A攻/2)-(B防/4) 数值为80%~120%之间 *「必杀」伤害X3 *「强力防御」伤害/4 普通攻击命中率:(A攻击B) 命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X1(B速度/A速度-1)/2 *武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变 *命中率会随装备改变 *当B装备???提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异 *当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100% 特殊技能效果量:(A攻击B) 效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40) *数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动 *特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低: (B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80) *当B为防御的场合会减半,强力防御则/4 *使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%) 特殊技能成功率: 成功率(%)=基本成功率 *具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断 *状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率 (特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%) *失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式 *使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效 逃走成功率: 逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100 *若双方平均速度相同时,逃走成功率为50% *每逃走失败一次,逃走成功率提升10% *先制攻击的场合,可以无条件逃走 (3)海天英雄传的一些公式 名望公式:3^n*100-100 任务等级获得的名望:n*n*n*10 门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100 任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10 任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n …… (4)三国志英杰传里面的一些公式 攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100 防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100 最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1) 最大策略值=(等级+10)×智力×5÷200 攻击伤害:   1)第一步:     当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时,       防御力修正值=防御方防御力-防御方防御力÷4     当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时,       防御力修正值=防御方防御力+防御方防御力÷4     当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时       防御力修正值=防御方防御力   2)第二步:     基本物理杀伤=(攻击方攻击力-防御力修正值÷2)×(100-地形杀伤修正)÷100    【地形杀伤修正】      森林 20 山地 30  村庄  5      草原  5 鹿寨 30 兵营 10   3)第三步:     如果是反击       攻击伤害=基本物理杀伤÷2     如果是正常攻击       攻击伤害=基本物理杀伤   4)第四步:     如果攻击伤害=0,则攻击伤害=1。   5)第五步:     如果攻击伤害大于防御方兵力,则攻击伤害=防御方兵力 防御方士气损伤:     士气降幅=攻击伤害÷(防御方等级+5)÷3     如果士气降幅为0,且杀伤0,则士气降幅=1;如果士气降幅为0,且杀伤=0,则士气降幅=0。     如果士气降幅大于防御方士气,则士气降幅=防御方士气。 经验值获得:     敌军部队不能获得经验值。     经验值由两部分构成:基本经验值和奖励经验值。     当攻击方等级低于等于防御方等级时:       基本经验值=(防御方等级-攻击方等级+3)×2       如果基本经验值大于16,

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