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一些有价值的数值公式
对于公式的使用,没有严格的规定。比如,升级公式,没有人说一定要用XXX公式,这个是灵活的。但是,作为新手,了解一些现存的公式会对以后自己设计公式的时候起到帮助作用,可以帮助新手解决在数值分析的时候,遇到公式问题就一筹莫展的现象。
以下是我通过各种方法收集,了解到的一些公式和说明:
(1)攻防公式 (攻+修正a)*修正b-((防+修正a)*修正b)=损失 最终损失=(损失+修正a)*修正b这个公式是“龟派的刘勇”给别人讲课时候说的一个公式
(2)RPGmaker 里面的内建战斗计算公式集
普通攻击伤害值:(A攻击B)伤害值=(A攻/2)-(B防/4)数值为80%~120%之间*「必杀」伤害X3*「强力防御」伤害/4
普通攻击命中率:(A攻击B)命中率(%)=100-(100-A之武器命中率)X1(B速度/A速度-1)/2*武器有「无视於敌方闪躲率」的场合,其基本命中率同现在之不变*命中率会随装备改变*当B装备???提升物理攻击闪躲率」之防具的情况,命中率会有25%之差异*当B为无法行动之状况,命中率无条件成为100%
特殊技能效果量:(A攻击B)效果量=基本效果量(A攻击力X打击关系度20)(A精神力X精神关系度/40)*数值分散度1会产生-5%(50~-50%)的变动*特殊技能中设定「无视防御」的场合,效果量以下列公式降低:(B防X打击关系度/40)(B精神力X精神关系度/80)*当B为防御的场合会减半,强力防御则/4*使用回复战斗不能的技能时,效果量等於生命的回复率(%)
特殊技能成功率:成功率(%)=基本成功率*具有多种效果的技能,其效果由成功率的计算判断*状态变化技的场合,角色的状态有效度为基础配合异常发生率(特殊技能的成功率为50%,状态的异常发生率为50%之时,产生变化机率为25%)*失败时讯息为「…躲开了」的场合,物理攻击的技能适用於「普通攻击的命中率」算式*使生命或法力降低的技能失败时,别的能力值及状态攻击也随之无效
逃走成功率:逃走成功率(%)=【1.5-(所有敌方角色的平均速度/所有我方角色的平均速度)】X100*若双方平均速度相同时,逃走成功率为50%*每逃走失败一次,逃走成功率提升10%*先制攻击的场合,可以无条件逃走
(3)海天英雄传的一些公式名望公式:3^n*100-100任务等级获得的名望:n*n*n*10门派武功学习需要的忠诚度:(3^(n-1))*100-100任务等级获得的门派忠诚度:(2^n)*n*10任务等级获得的钱:n2=n1+50*n, n3=n2+50*n ……
(4)三国志英杰传里面的一些公式
攻击力=((4000÷(140-武力)+兵种基本攻击力×2+士气)×(等级+10)÷10)×(100+宝物攻击加成)÷100
防御力=((4000÷(140-统御力)+兵种基本防御力×2+士气)×(等级+10)÷10×(100+宝物防御加成)÷100
最大兵力=兵种基本兵力+兵种兵力增幅×(等级-1)
最大策略值=(等级+10)×智力×5÷200
攻击伤害: 1)第一步: 当攻击方兵种克制防御方兵种(骑兵系攻击步兵系、步兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击骑兵系)时, 防御力修正值=防御方防御力-防御方防御力÷4 当攻击方兵种被防御方兵种克制(骑兵系攻击弓兵系、弓兵系攻击步兵系、步兵系攻击骑兵系)时, 防御力修正值=防御方防御力+防御方防御力÷4 当攻击方兵种和防御方兵种不存在生克关系时 防御力修正值=防御方防御力 2)第二步: 基本物理杀伤=(攻击方攻击力-防御力修正值÷2)×(100-地形杀伤修正)÷100 【地形杀伤修正】 森林 20 山地 30 村庄 5 草原 5 鹿寨 30 兵营 10 3)第三步: 如果是反击 攻击伤害=基本物理杀伤÷2 如果是正常攻击 攻击伤害=基本物理杀伤 4)第四步: 如果攻击伤害=0,则攻击伤害=1。 5)第五步: 如果攻击伤害大于防御方兵力,则攻击伤害=防御方兵力
防御方士气损伤: 士气降幅=攻击伤害÷(防御方等级+5)÷3 如果士气降幅为0,且杀伤0,则士气降幅=1;如果士气降幅为0,且杀伤=0,则士气降幅=0。 如果士气降幅大于防御方士气,则士气降幅=防御方士气。
经验值获得: 敌军部队不能获得经验值。 经验值由两部分构成:基本经验值和奖励经验值。 当攻击方等级低于等于防御方等级时: 基本经验值=(防御方等级-攻击方等级+3)×2 如果基本经验值大于16,
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