怎样以Java编程解决趣味蚂蚁问题.pdf

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怎样以Java编程解决趣味蚂蚁问题

编程疑难问题解答 怎样以Java 编程解决趣味蚂蚁问题 this.direction = direction; } 1. 问题描述 // 切换蚂蚁朝向 趣味蚂蚁问题是一个最近在互联网上出现的一个智力问 public void flipDirection () 题。 其具体描述如下: { 有一根 厘米的细木杆, 在第 厘米、 厘米、 厘米、 direction *= -1; 27 3 7 11 17 厘米、 23 厘米这五个位置上各有一只蚂蚁。 木杆很细, 不 } 能同时通过两只蚂蚁。 开始时, 蚂蚁的头朝左还是朝右是任意 // 蚂蚁移动, distance 指定移动距离 的, 它们只会朝前走或调头, 但不会后退。 当任意两只蚂蚁碰 public void move (int distance) { 头时, 两只蚂蚁会同时调头朝反方向走。 假设蚂蚁们每秒钟可 position += distance * direction ; 以走一厘米的距离。 编写程序, 求所有蚂蚁都离开木杆的最小 } 时间和最大时间。 2. 问题分析 右冲突 是否位于右端, 且方向相对 // :a 趣味蚂蚁问题首先是一个排列组合问题: 每个位置上的蚂 public boolean willCollideRight (Ant a) 蚁有 个朝向,对 , , ,… 只蚂蚁的问题,共有 种排 2 N(N=1 2 3 ) 2N { 列方式; 当排列方式确定以后, 该问题转化为一个状态迁移过 return this.position a.getPosition () 程, 即由最初的排列状态, 经过一系列移动步骤, 达到所有蚂 this.direction == Ant.RIGHT 蚁离开木杆的状态。 a.getDirection () == Ant.LEFT; } 计算机编程需要模拟出木杆上的蚂蚁排列状态和状态迁移 步骤, 在程序设计中, 将木杆上的蚂蚁排列实现为一个蚂蚁队 // 是否碰头 列, 并为蚂蚁队列设计出一个移动方法, 模拟队列中的蚂蚁

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