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cad原理2011-第四章课案
边界表示方法 (B-rep) ? Object List ---- 目标名称, 所有的边界列表, 以及与模型中其他目标 之间的关系. ? Surface List ---- 给出面的名称, a list of all its component 所有成员多边形的列表 ,以及与其他目标的关系. ? Polygon List ---- 给出多边形名称, 所有此多边形的边界元素,以及与其他多边形的关系. ? Boundary List ---- 给出边界名称,所有此边界的线元素列表, 及线间关系. ? Line List ---- 给出线名称, 两个端点名称 以及边界线间的关系. ? Point List ---- 给出点名称, 点的 X, Y and Z 坐标, and the relation to other end point of the line. 基于特征和基于参数的建模 – Pro/E ? 基于特征的参数化建模代表了计算机几何建模的最新进展,也是 Pro/ENGINEER等软件的基础. ? 基于特征的参数化实体建模摒弃了直接采用通用的几何要素,如锥体、圆柱、球等,因为这些基本要素只是低级的几何元素,在设计和制造机械零件时,需要参考机械特征. ? 建模方法采用扫掠形成零件的主要性状,同时内建了机械特征限定此模型的细节。这些特征包括孔(通孔、盲孔、沉孔)。同时实体模型支持切除和剥壳(使实体中空)功能. ? 为了建立 2D 截面便于扫掠, 首先生成2D 形状。用户可以参考一个封闭形状的粗略形状,系统会自动赋给该形状一个尺寸,这个尺寸可以通过键入希望值进行修改, 或者设置为一个变量,用户需要提供所有必要的尺寸以生成截面, 尺寸上下界可以自动探测 Pro/E 建模基本步骤 第一、引入基准 第二、初始形状定义Primary Shape Definition ? 绘制初始2D 截面 ? 定义精确几何形状 ? 建立实体模型 – 拉拔产生高度 – 旋转产生回转特征 – 扫掠和弯曲 第三、增加几何细节 ? 开孔,切割 ? 倒圆、倒角、开槽、剥壳 小结 – 几何建模 ? 几何建模是基本的 CAD 技术. ? CAD工具是几何建模中工具选项中重要部分. ? 线框模型包含点、直线、曲线要素. 由于线框模型没有体的信息,在创建时不需要拓扑数据. ? 面模型存储相关目标的形貌信息。 面和体模型都支持阴影。面模型信息还是基本的,不足以支持工程操作,如应力分析. ? 实体模型拥有完整的,合理的,无歧义的空间位置定义. 通常,线框模型可以通过面或者实体模型提取出来 线框模型 ? 优点 ??- 容易创建 ??- 比表面建模和实体建模耗费的计算机资源小 (加工演示) ??- 作为As a natural extension of drafting, it does not require extensive training of users. ??- Form the basis for surface modeling as most surface algorithms require wireframe entities (such as points, lines and curves) ? Disadvantages * The input time is substantial and increases rapidly with the complexity of the object ?? * Both topological and geometric data need to be user-input; while solid modeling requires only the input of geometric data. ?? * Unless the object is two-and-a-half dimensional, volume and mass properties, NC tool path generation, cross-sectioning, and interference cannot be calculated. Surface Modeling ? Advantages: ?? - Less ambiguous ?? - Provide hidden line and surface algorithms to add realism to the displayed geometry ?? - Support shading
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