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声音与视讯物件.ppt

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声音与视讯物件

第 9 章 匯入聲音與 視訊物件 本章提要 9-1 匯入聲音 9-2 匯入視訊 9-1 匯入聲音 Flash 動畫中可以加入各種不同的音效, 例如背景音樂、人物對白, 以及按下按鈕或元件所發出的音效。不論是想要在動畫中插入哪種音效, 你都必須先將聲音匯入到元件庫後, 才能夠拉曳到舞台中使用 (聲音的實際應用, 請參考第 12 章)。 將聲音匯入至元件庫 請執行『檔案/匯入/匯入至舞台』或『檔案/匯入/匯入至元件庫』命令, 並選擇你自己電腦中的聲音檔後, 就可以將聲音匯入元件庫了。 將聲音匯入至元件庫 將聲音匯入至元件庫 將聲音插入動畫中 不只動畫可以在圖層中製作, 聲音也同樣可以安排在圖層中使用。 當你建立好要放置聲音的圖層後, 點選關鍵影格或空白關鍵影格, 再從元件庫面板將聲音拉曳到舞台中, 當動畫播放到放置聲音的關鍵影格時, 便會開始播放聲音。 將聲音插入動畫中 按鈕元件加入音效 動畫中若有按鈕元件, 你也可以為按鈕加上生動的音效, 例如滑鼠移到按鈕上時發出聲音, 或者是按一下按鈕就會發出聲音, 以製作更有趣的互動按鈕。 聲音的屬性設定 若想要設定聲音的各種效果, 你可以點選已經插入聲音的關鍵影格或空白影格後, 開啟屬性面板來設定聲音屬性 (若尚未開啟請執行『視窗/屬性/屬性』命令開啟)。 聲音的屬性設定 聲音同步類型的特性與用途 事件:聲音播放長度, 不會受到關鍵影格長度限制, 只要播放就會播放完整個聲音。此聲音類型比較適用於簡短音效, 如果是很長的音效, 可能會發生動畫已經播放完畢, 但聲音卻還不絕於耳的情況。 事件類型允許相同的聲音在前、後不同的時間點播放。就好比一個人先鼓掌, 接著第二個人一起鼓掌…越來越多人一起鼓掌的效果。 聲音同步類型的特性與用途 聲音同步類型的特性與用途 開始:和事件類型相當類似, 同樣是只要播放就會播放完整個聲音。不同的地方是開始同步類型多了偵測的功能。當此類型的聲音在播放之前會先做檢查, 假如其他圖層已經在播放相同的聲音, 那麼就不會再播放, 以確保同一時間內, 每個聲音只有一個實體在播放。 聲音同步類型的特性與用途 聲音同步類型的特性與用途 停止:讓聲音停止播放, 影格上聲音的波形, 會變成一個藍色實心的小正方形。 聲音同步類型的特性與用途 聲音同步類型的特性與用途 串流:將聲音分配在聲音長度所需的影格中, 例如 2 秒的聲音, 以 12 fps 來計算, 聲音便會放在 24 格影格中。串流類型的聲音會強制動畫與聲音同步, 如果電腦處理速度不夠快, 畫面來不及更新, 那麼就會捨棄一些動畫影格來配合聲音的播放。 當影格長度小於聲音長度時, 影格播放結束後, 聲音也會同時中斷, 以達到影音同步的目的, 所以適合用於人物的對白。 聲音同步類型的特性與用途 聲音的重複播放設定 重複:選擇屬性面板中的重複項目時, 旁邊會多一個欄位讓你設定聲音的重複次數 (輸入 0 或 1 都是只播放一次)。 聲音的重複播放設定 重複播放:選擇屬性面板中的重複播放項目後, 如果再搭配事件或開始的聲音同步類型, 音樂就會反覆不停的播放;若是搭配串流同步類型, 則聲音重複播放到最後一個影格就會停止。 聲音同步類型配合重複次數設定 我們假設在動畫總共有 50 影格, 聲音安排在 1 至 10 影格中, 而且正好可以播放完畢的情況下。 如果重複次數同樣設定為 6 次, 設定為事件和開始的聲音同步類型會將 6 次全部播完;若聲音是選擇串流類型, 那麼就會因為與影格同步, 所以只能播放 5 次。 聲音同步類型配合重複次數設定 聲音效果 你可以在效果欄選擇 Flash 提供的聲音特效: 自訂音效變化 假如自己想要調整音量的大小變化, 或者改變聲音播放的起始、結束點, 那麼你可以在效果列示窗選擇自訂, 進入編輯分封線交談窗來設定: 自訂音效變化 自訂音效變化 調整音量:在聲音分封線按一下便可加入分封線控制點, 往下拉曳分封線控制點可以把聲音調小, 控制點位置越低聲音越小。如果想讓音樂更自然, 建議你可以在音樂開始和結束的地方降低音量, 營造聲音淡入、淡出的效果。 調整音樂片段:如果只想播放聲音中的某一小段, 你可以調整時間軸上的開始時間與結束時間控制桿的位置, 這樣就只會播放其中的那個音樂段落。 自訂音效變化 設定元件庫中的聲音元件屬性 匯入到元件庫中的聲音就是聲音本尊, 而我們之後拉曳插入動畫中的聲音都是本尊的分身, 這個道理和實體與元件的關係相同。所以我們在分身上做任何屬性設定都不會影響到本尊, 但直接修改本尊卻會影響所有分身的屬性。 若要修改元件庫中的聲音實體, 請在元件庫面板中點選聲音, 並按滑鼠右鈕執行『屬性』命令開啟聲音屬性交談窗來修改: 設定元件庫中的聲音元件屬性 更新以及匯入來源聲音 更新:若來源的聲音檔有變更,

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