Dreamweaver8和Flash8案例时间轴和行为.ppt

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Dreamweaver8和Flash8案例时间轴和行为课案

(1)如果要更改系统默认的事件,可以单击“事件”栏中默认的事件名称右边的 按钮,弹出事件名称菜单。菜单中列出了该对象可以使用的所有事件。 (2)各个事件所能作用的对象与它的作用如表5-2-1所示。 2.选择事件 序号 事 件 名 称 事件可以作用的对象 事件的作用 1 onAbort 图像、页面等 中断对象载入操作时 2 onAfterUpdate 图像、页面等 对象更新之后 3 onBeforeUpdate 图像、页面等 对象更新之前 4 onFocus 按钮、链接和文本框等 当前对象得到输入焦点时 5 onBlur 按钮、链接和文本框等 焦点从当前对象移开时 6 onClick 所有对象 单击对象时 表5-2-1 事件名称菜单中各个事件所能作用的对象与它的作用 序号 事 件 名 称 事件可以作用的对象 事件的作用 7 onDblClick 所有对象 双击对象时 8 onError 图像、页面等 载入图像等中间产生错误时 9 onHelp 图像等 调用帮助时 10 onLoad 图像、页面等 载入对象时 11 onMouseDown 链接图像和文字等 在热字或图像处按下鼠标左键时 12 onMouseUp 链接图像和文字等 在热字或图像处鼠标左键弹起时 13 onMouseOver 链接图像和文字等 鼠标指针移入热字或图像区域时 14 onMouseOut 链接图像和文字等 鼠标指针移出热字或图像区域时 15 onMouseMove 链接图像和文字等 鼠标指针在热字或图像上移动时 16 onReadyStateChange 图像等 对象状态改变时 续表 17 onKeyDown 链接图像和文字等 当焦点在对象上,按键处于按下状态时 18 onKeyPress 链接图像和文字等 当焦点在对象上,按键按下时 19 onKeyUp 链接图像和文字等 当焦点在对象上,按键抬起时 20 onSubmit 表单等 表单提交时 21 onReset 表单等 表单重置时 22 onSelect 文字段落、选择框等 选定文字段落或选择框内某项时 23 onUnload 主页面等 当离开此页时 24 onResize 主窗口、帧窗口等 当浏览器内的窗口大小改变时 25 onScroll 主窗口、帧窗口、多行输入文本框等 当拖曳浏览器窗口的滚动条时 26 onRowEnter Shockwave等 动画载入时 27 onRowExit Shockwave等 动画卸载时 续表 (3)如果出现带括号的事件,则该事件是链接对象的,使用它们时,系统会自动在行为控制器下拉列表框内显示的事件名称前面增加一个“#”号,表示空链接。 (4)其他操作。 选中行为控制器列表框内的某一个行为项(即动作和事件)时,再单击 按钮,即可删除选中的行为项。 选中行为项后,单击 按钮,可以使选中的行为执行次序提前;单击选中行为项后,单击 按钮,可以使选中的行为执行次序下降。 在页面内插入Shockwave或Flash影像的情况下,选择该动作名称后,会弹出“控制Shockwave或Flash”对话框,如图5-2-3所示。 (1)“影片”下拉列表框:用来选择Shockwave或Flash影像的名字。 3.控制Shockwave或Flash (2)“操作”栏:该栏有4个单选项,各选项的含义如下。 ?“播放”:使指定的Flash或Shockwave播放。 ?“停止”:使指定的Flash或Shockwave停止。 “后退”:使指定的Flash或Shockwave回到第一帧并开始播放。 ?“前往帧”:选择该选项后,在后面的“前往帧”文本框中输入一个数值,即可将网页中的Flash或Shockwave转到指定的帧。 单击“确定”按钮后,即可在网页中插入“控制Shockwave或Flash”行为。 5.3.1 学习目标 商家在促销产品时,为了吸引消费者的注意,经常会设置一些小游戏。网上促销也一样,“产品促销之游戏页”就是模拟商家的促销行为,制作一个带有游戏的产品宣传网页。该网页的显示效果如图5-3-1所示。 5.3 【案例17】“产品促销之游戏页”网页 图5-3-1 “产品促销之游戏页”网页的显示效果 拼图游戏是利用层和行为制作的一个非常有意思的网页实例。利用“行为”中的“拖曳层”动作,可以使层脱离位置的限制,随意在网页中进行移动,而靠齐文本框设置可以使层在接近单元格的时候自动对齐,使游戏时的操作更简单。 在网页中添加音乐后,可以增加游戏的可玩性,提高浏览者对该网页的欢迎程度。 5.3.2 操作过程 1.显示-隐藏层 创

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