FlashCS6制作案例教学经典第8章.pptVIP

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  • 2017-05-26 发布于湖北
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FlashCS6课件制作案例教学经典第8章课案

8.3 使用声音 8.3.1 导入声音文件 1.选择“文件”“导入”“导入到库”。 2.选择Lesson08/08Start文件夹下的“古筝 十面埋伏.wav”文件,单击“打开”按钮。 此时“古筝 十面埋伏.wav”文件将出现在库面板中,单击带有声音图片的“古筝 十面埋伏.wav”文件,预览图上会显示声音的波形图。右击选择“播放”命令可以对音乐进行播放。 右击“古筝 十面埋伏.wav”文件选择“属性”命令可以了解音频的属性,其中包括它的源位置、文件大小、和各个属性。 8.3 使用声音 8.3.2 把声音放在“时间轴“上 1. 声音可以放置在时间轴上的任意位置,不过前提是必须有放置音频所需的关键帧,放置好声音后只需要“播放”动画就可以听见音乐了。下面来介绍如何在时间轴中加入音频。 2. 双击舞台上的古筝按钮实例进入到元件编辑界面进行编辑。 3. 将鼠标在声音图层“按下”处单击,打开库面板在里面拖出音频文件“古筝 十面埋伏.wav”到舞台上(如图8.5所示)。 8.3 使用声音 8.3.2 把声音放在“时间轴“上 4. 里面有两个图层,我们将在声音图层添加音频。测试影片时,鼠标移动到古筝图片上,图片会变大,单击图片会有音乐播放。(如图8.6所示)。 5. 拖动声音图层上“点击”下面的关键帧到大约第45帧处,此时会

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