Flash基础概念课案
元件与库面板的应用 库 元件 实例 元件通过实例来进行表现,实例是依赖于元件而存在的 1 元件的概念与类型 元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,像用于制作动画的图形、用于人机交互的按钮、以及用于在影片中循环播放Flash动画片段的影片剪辑等,都是元件。 元件创建后,自动存放在Flash的“库”里面。使用时,只需将元件从“库”面板中拖放到舞台上,这样就产生了该元件的一个实例。每拖放一次,就会产生一个实例。实例不会增加文件的体积。?? 2 制作元件 3 设置实例属性 4 编辑元件与实例 5 库面板 其他概念 图层 打个比方说,在一张张透明的玻璃纸上作画,透过上面的玻璃纸可以看见下面纸上的内容,但是无论在上一层上如何涂画都不会影响到下面的玻璃纸,上面一层会遮挡住下面的图像。最后将玻璃纸叠加起来,通过移动各层玻璃纸的相对位置或者添加更多的玻璃纸即可改变最后的合成效果。 帧的操作 每一个帧对应不同的时间段,不同的帧对应舞台上不同的内容。相当于胶卷对应于不同的内容。 由不同的画面按照一定的时间顺序进行播放就产生了动画。一个画面就相当于一帧。 插入帧 关键帧:一个动作的起始画面和结束画面。 空白关键帧:没有画面的关键帧。 拷贝帧/粘贴帧 剪切帧/粘贴帧 把帧转换为关键帧或空白关键帧 删除帧 移动帧 时间轴 时间轴相当于电影的胶卷
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