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自接触战兰之后,战兰存档也存了1200多,追加点331,看了很多前辈的心得,尤其是锤大与F大的一些精华受益颇多,本以为战兰是GAL所以才接触的,后来才知道是一款SLG,SLG玩的很少,但是能玩上十周目的GAL游戏也只有战兰了,从艰难的一周目开始,到后来的过剧情,到后面的冲点,大约玩了估计快十周目吧,也算略有小成。
战兰的优点在于可以满足征服欲,亦可以挑战各种极限,亦可以收集与养成,不同的人不同的玩法,当然我个人觉得使用各种战果技能与BUG人物与各种特殊的战法是比较无聊的,当然这也是面对五星的一些无奈之举,不过在不同的发展模式下,我们的男主角兰斯可能只是一个上场凹H300人的工具,也可能成为JAPAN最强的武士,所以以此为引,作一个相对全面的兵种、武将的技能分析与培养策略攻略,以此为鉴。
以各职业相对比较有代表的武将为例,以独眼家野菊为目标进行横向与纵向对比,野菊属性平衡,作为一个超一流的足轻队伍是比较适合拿来测试的。
武将属性以主要属性8为基准进行测试(岛津和久带了个帝戒失误)。
(一)武士篇:
战兰中武士作为主要的兵种之一,拥有最多的有脸武将,也是大部分大众脸的职种,有人认为武士很废,尤其是作为男主的兰斯更是废物中的废物,曾经我也是这样认为的。不过武士拥有众多的技能,武士作为个人战的主要战力,一个培养完成的武士同样可以作为合战的主力,即使是在五星面对9999的足轻队的情况下。
比较常用的武士:
兰斯:????????????????? 3 5 4 5 4 () 待机 武士攻击??? () 自动恢复
上杉谦信:????????????? 3 7 7 7 6 () 待机 武士攻击??? () 军神威光
毛利元就:????????????? 4 8 7 6 6 () 待机 武士攻击2?? () 初期战果
德川家康:????????????? 5 6 6 5 7 蓄力 待机 武士攻击???? 全力攻击2 ()
岛津和久??????????????? 5 8 8 8 8 () 待机 武士攻击??? ()?? ()
独眼流政宗:??????????? 6 8 7 8 7 () 待机 武士攻击??? ()?? ()
诺娃:????????????????? 4 8 7 8 7 () 待机 武士攻击???? 武将突击 自动恢复
本多忠胜:????????????? 3 6 6 5 6 () 待机 武士攻击???? 武将突击 攻击运
井伊直政:????????????? 4 5 5 5 4 () 待机 武士攻击??? () 熟悉迷宫战
川之江让:????????????? 4 6 4 6 6 蓄力 待机 武士攻击??? 赌博突击 ()
川之江美祢:??????????? 3 5 6 6 5 蓄力 待机 武士攻击??? 赌博突击 ()
乱丸:????????????????? 3 6 4 7 6 () 待机 武士攻击??? ()????? ()
阿琪丽塔:????????????? 5 6 6 8 8 () 待机 武士攻击2?? 大声突击 攻击运
大道寺小松:??????????? 3 5 5 5 5 () 待机 武士攻击??? 大声突击 FANSCLUB
小川健太郎、冲田望,属性忘记了,身边也没有他的存档,不过基本用于个人战,合战培养还是算了。
另外比较常用的武士还有三位剑圣(个人战45/45,50/50*2),追加的森田爱(大号的小松)与凤火(内政能力优秀)。
武士合战技能分析与培养策略:
武士的技能赋予了武士极大的爆发力,千兵可以造成4K+伤害,2500+兵力可以对6防以下不开防足轻轻松造成单体接近一万伤害,这种爽快感让人欲罢不能。
千兵和久一刀劈开防野菊1400+伤害,如果是防守天守阁+带村雨还得多0.5倍伤害。
野菊不开防情况下,和久蓄力全力2一刀砍崩,3000兵力村雨带20%补正可以一刀砍死9999兵力的6防足轻。
技能1:可学习蓄力,此技能给予武士极强的攻击力,八或者九攻的武士蓄力之后攻击力接近风林火山山县,且技能硬直小,九速武士蓄力之后一般只会后退三到四个行动,如果有军师速度赋予非常有可能蓄力之后直接挥出下一刀,推荐蓄力。
技能3:武士攻击2/破防,推荐武士攻击2,破防的应用范围太小,而且攻击力有限。
技能4:大声突击/迂回攻击/留手突击/全力武士攻击(2)/各种武将突击,其中大声突击与迂回攻击我个人觉得追求伤害与战果是没有什么必要学习的,留手配合落武与粘地可以可能一次性捕获对方5人,武将突击主要指的是兰斯与小川的武将突击作为个人战还是很有必要学的,全力2是武士的主要爆发力来源之一,两技造成双倍伤害,相对大声突击与迂回突击要优越很多,不过武士的防御推荐要高,在不破防情况下9999的对面兵力只能造成高伤武士全力2只有500的反击伤
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