【名师指津】高中数学 第一章 算法初步 1.1 算法与程序框图(第2课时)课堂探究 新人教A版必修3.DOCVIP

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  • 2017-05-27 发布于湖北
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【名师指津】高中数学 第一章 算法初步 1.1 算法与程序框图(第2课时)课堂探究 新人教A版必修3.DOC

高中数学 第一章 算法初步 1.1 算法与程序框图(第2课时)课堂探究 新人教A版必修3 画程序框图的规则 剖析:(1)使用标准的框图符号. (2)框图一般按从上到下、从左到右的方向画. (3)除判断框外,其他程序框图的符号只有一个进入点和一个退出点.判断框是唯一一个具有超过一个退出点的程序框. (4)在图形符号内描述的语言要非常简练清楚. 流程线不要忘记画箭头,因为它是反映流程执行先后次序的,如不画出箭头就难以判断各程序框的执行顺序. 题型一 利用顺序结构设计程序框图【例题1】一次考试中,某同学的语文、数学、英语、物理、化学的成绩分别是a,b,c,d,e,设计一个计算该同学的总分和平均分的算法,并画出程序框图. 分析:先算出总分,再算出平均分,最后输出结果,因此只用顺序结构就能表达出算法.写出算法步骤后,再画程序框图. 解:算法如下: 第一步,输入该同学的语文、数学、英语、物理、化学的成绩:a,b,c,d,e. 第二步,计算总分S=a+b+c+d+e. 第三步,计算平均分ω=. 第四步,输出S和ω. 程序框图如图所示. 1.该例题中程序框图的设计,其实质就是将相关变量赋值,然后代入公式计算的过程.变量赋值有两种方式: (1)通过执行框直接赋值; (2)通过输入框,从键盘输入数值. 其中第(2)种方式是通用的,灵活性更强一些. 2.画程序框图的步骤: 第一步,用自然语言表述算法步

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