动漫美术基础第三章第一节图文.pptVIP

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  • 2017-05-30 发布于北京
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第三章 动漫设计技法 第一节 动漫设计的方法和要求 动漫设计技法和要求 动漫美术设计有别于基础绘画,本节是在掌握了绘画基础的前提下,从动漫设计的专业角度引导学生了解和认识动漫设计的基本绘画方法和要求。 本节学习目标 一、原画和动画的作用 学习动画首先要区分两者的关系。 原画:是绘画设计的第一步。原画是把画面中人物动作的起始与终点画面或是静画等,以线条稿的模式画在纸上。原画就是设计整个动画片动作的关键帧。原画涉及的范围是很广泛的,如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象和规律、电影镜头、角色性格的拿捏与表演、时间的控制、特效的处理…..所以常说原画是动画的灵魂。原画设计者是角色动作的主要创作者,其职责和任务是:根据剧本的需要和导演的意图,完成动画镜头中所有角色的动作设计,画出一张张不同的动作和表情的关键动态的画面。 第一节 动漫设计的方法和要求 原画实例解析 动画:又称中间画,是指运动物体关键动态之间渐变过程的画。动画是绘画设计的第二步。 动画设计者的主要任务是:将关键动态之间的变化过程,按照原画所规定的动作范围、张数、运动规律画出每一张中间画。 二、动画的绘画方法 1、绘画的步骤 动画绘制工作的第一步必须仔细了解设计稿和画面规格、角色造型、动作意图等,在没有问题的前提下进入第二步手绘阶段。 动画绘制需要在拷贝上进行。所用的纸张规格要求统一,并且在每张画纸上打三个统一的定位孔,绘画时需要将画纸固定在定位器上,就可以开始工作了(图3-3) 第一节 动漫设计的方法和要求 2、绘画的方法 将前后两张原画相叠在一起,固定在定位器上,在上面覆盖一张规格相同的空白画纸,然后打开拷贝台的灯,在两张原画的形态之间,按照要求画出第一张中间画。为了便于和后面的画有所区分,同时也为了保证画面的顺序不被打乱,将其命名为“动画一”。完成以后,再将第一张原画与“动画一”相叠在一起,固定在定位器上,在上面覆盖一张规格相同的空白纸,画出“动画二”,按编号顺序逐张绘制,直到两张原画之间的中间过程画完为止(图3-4) 提示:为了表示原画与动画的区别,原画的编号外面需添加“○”来表示,动画可以在编号外面添加“△”来表示。 三、绘画的标准和要求 为了保证画面整体风格的统一,美术设计人员所画的中间动作过程必须符合运动规律,又要有一定的创造性。最后需要将原画的正稿做最后的誊清,做到形象准确、结构严谨、线条清晰、画面整洁,不走形、不漏线、内容齐全。 绘画的质量标准如下: 对原画的设计意图理解清楚,表现准确、到位。 造型准确、动态结构设计合理。 线条优美、连接严密、无漏线现象。 内容全、标记准确、画面整洁。 * 了解动漫设计的方法和要求 1 * * *

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