动画设计室培训2(工业渲染)20120726.pptVIP

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  • 2017-05-27 发布于四川
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华泰汽车集团工程研究院 造型部 动画设计室培训 2012年7月 * 渲染汽车的方法有很多,但是越好的效果方法就会越复杂,那么就不能用一种快速的方式达到一定高度的效果吗?可以,下面就给大家介绍一种渲染方法。新人学习,高人批评。 前言 MAYA工业渲染介绍 我们先打开一个汽车模型的文件(这个模型是我以前网上下的),点击Create---Cameras--Camera,选中创建的摄像机点击Panels--Look through selected 来得到摄像机的主观视角,来调节到一个合适的角度。(图01) 汽车渲染 * 汽车渲染 因为车体的内部都没有做,考虑到后期渲染的时候车窗都会透明,所以我把镜头打成了一个带点仰视的感觉,避免掉了内部的穿帮。 有了车有了镜头,接下来就是创建环境,因为汽车身上的车漆对于反射还是很敏锐的,所以我选择了使用一张HDR的环境贴图。(图02) 汽车渲染 这张图模拟了一个半开放的厂房环境,我们先创建一个Polygons的球体,然后打开Window--Rendering Editors--Hypershade,并创建一个Surface Shader ,将这张环境贴图连接给Surface Shader的Out Color,并把这个材质球赋予给球体。(图03) 汽车渲染 我们缩放旋转这个球体,使他的比例与车的大小适配。(图04) 除了使用球体做环

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