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Flash 动画设计教程1
Flash 动画设计教程第一章 二维动画基础 动画的原理与发展 动画:是基于人的视觉原理创建的运动图像,在一定时间内连续、快速观看一系列相关联的静止画面时,会给人以连续动作的感觉,每个单幅画面被称为“帧”。 原理:动画是由人眼视觉暂留的特性而产生的。当人们看到一个物体时,即使它马上消失,但它的映像在人的礼堂中还会停留1/24秒的时间。即在一幅画还没有消失前播放下一幅画,就会给人造成一种流畅的视觉变化效果。 电脑动画基础知识 电脑动画一般可分为二维动画与三维动画。二维动画,简称2D动画;三维动画,简称3D动画 二维动画制作软件:Firework、ImageReady、Ulead GIF Aniamator、Flash等。由于Flash使用失量图形和洗衣工播放技术,克服了目前网络传输速度慢的缺点,因而成为主流,被广泛采用。 二维动画的文件格式 GIF格式:它是一种具有高压缩比的彩色图像模式,文件容量较小,主要应用于图像文件的网络传输。但最多只能保存256颜色(真彩色1670万种颜色以上) SWF格式:是二维Flash的失量动画格式,它支持动画及声音模式,具有强大的交互功能。 AVI格式:视频、音频文件,主要应用在多媒体光盘上,用来保存电影、电视等各种影像信息。 FLIC格式:彩色动画文件格式,被广泛用于计算机辅助设计和计算机游戏应用程序。 Flash的工作环境 工具箱:包含部分选取工具、绘图工具、文字工具、着色工具、擦除工具。对应于不同的工具,在工具箱的下方还会出现其相应的“选项”。 图层:本身透明且相对独立,在上面可以绘制任何图案或书任何文字,所有的图层叠合在一起,就组成了一幅完整的画面。用于控制不同类型或不同时间段的对象,它设有普通层、运动引导层和遮罩层。 时间轴:用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和帧数。 舞台:是放置动画内容的区域。包括矢量插图、文本框、按钮、导入的位图或视频等。 浮动面板:Flash 有很多面板,常用的有“属性、混色器、对齐、变形、动作、库”等。 常用快捷键 放大或缩小显示:Ctrl+“=”/“-” 缩放所有帧:Ctrl+3 缩放100%:Ctrl+1 隐藏与显示工具箱:Ctrl+F2 隐藏与显示时间轴:Ctrl+Alt+T 隐藏与显示属性:Ctrl+F3 隐藏与显示库面板:Ctrl+L 隐藏与显示动作面板:F9 隐藏与显示对齐面板:Ctrl+K 隐藏与显示变形面:Ctrl+T 隐藏与显示混合器面板:Shift+F9 隐藏与显示所有面板:F4 群组对象:Ctrl+G 取消群组:Ctrl+Shift+G 再制对象:Ctrl+D 网格、辅助线及标尺 网格:Ctrl+’ 编辑网格:Ctrl+Alt+G 标尺:工作区-右键-标尺 Ctrl+Alt+Shift+R 辅助线:在标尺处于 显示状态时, 在标尺上拖动 使用线条和形状工具 一、直线工具:在使用时按住Shift键拖动鼠标,可绘制水平、垂直、角度限的线段。 二、矩形工具:在绘制前先设置图形的轮廓色及内部填充色,在使用时按住Shift键拖动鼠标,可绘制正方形。在“选项”区中可设置“边角半径”。 三、椭圆工具:绘制方法与矩形相同,在使用时按住Shift键可绘制正圆。 四、多角星形工具: 使用滴管工具和墨水瓶工具 【滴管工具】I和【墨水瓶工具】S可以很快地将一条直线的颜色样式套用到别的线条上。(只对图形的笔触颜色起效) 【黑箭头工具】V的作用是选择对象、移动对象、改变线条或对象轮廓的形状。单击选择【箭头工具】,然后移动鼠标指针到直线的端点处,指针右下角变成直角状,这时拖动鼠标可以改变直线的方向和长短。 ?如果鼠标指针移动到线条中任意处,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。这是一个很有用处的功能,在我们鼠标绘图还不能随心所欲时,它可以帮助我们画出所需要的曲线。 填充桶工具和部分选取工具 一、填充桶工具K:是对某一区域进行单色、渐变色或位图进行填充,注意不能作用于线条。选择【颜料桶工具】后,在【工具箱】下边的【选项】中单击【空隙大小】按钮,会弹出四个选项: 【不封闭空隙】要填充的区域必须在完全封闭时下才能填充; 【封闭小空隙】要填充的区域在小缺口的状态下可以填充; 【封闭中等空隙】要填充的区域在中等大小缺口状态下填充; 【封闭大空隙】要填充的区域在较大缺口状态下也能填充。但在Flash中,即使大缺口,值也是很小的(约5mm左右),所在要对大的不封闭区域填充颜色,一般用笔刷。 任意变形工具的使用:Q 一、Flash允许用户对对象执行各种变形操作,可以通过变形操作调整对像的形状和大小,也可以旋转和翻转对象。 【CTRL】扭曲变形; 【Shift+Alt】以中心等比例缩放; 【封套变形】
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