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WebGL常见问题
WebGL: 常见问题WebGL是什么?WebGL是一个low-level(这里是翻译成底层还是低级呢?我拿捏不好)的JavaScript API,这个API提供了一种能力使得网页上脚本和计算机图形硬件直接交互。这就让我们在浏览器里创建,实时运行3D图形成为可能,这是一种Web的标准,(运行的浏览器)不需要另外装插件,不久以后这种技术会被越来越多的智能手机所支持。许多人把WebGL当做HTML5的新技术。WebGL由Khronos管理维护,Khronos是一个向许多其他标准的负责的机构,包括很多人知道的OpenGL开发库,和比较少人知道的运行在嵌入式设备上的“embedded”版本——OpenGL ES,WebGL就是基于OpenGL ES的。我怎么让WebGL运行在本地机器上?首先,需要一个支持WebGL的网络浏览器版本,比如Firefox,chrome,Safari。如果我使用微软的IE怎么样?到目前写这篇文章的时候,微软还没有宣布任一个版本的IE支持WebGL,他们即将发行的新版本IE 9宣布采用了许多现有的网页进行图形卡加速的技术,但是也没用新的技术——WebGL。同时他们也没有明确说明要回避WebGL,这意味着似乎在短期内,他们打算支持这项技术。(同时要说明的是,以微软一贯的作风,他们似乎会推出一个不开放的图形卡加速系统,DirectWeb?)。总之,这意味着IE的用户目前无法使用WebGL,起码如果在非插件的标准版本IE下无法做到。有些人能改变自己的浏览器。对于那些习惯IE的用户,短期内有一个权宜措施,Chrome Frame是一个IE的插件,用来处理网页中的特殊渲染,使用Chrome渲染引擎替代普通的IE引擎。有点类似“JavaScript欺骗”,当你用IE打开一个网页的时候,后台使用Chrome渲染它,告诉用户Chrome是否要被使用。非IE用户正常的打开网页,不会受到什么影响。尽管Chrome Frame特征列表里目前还不支持WebGL,但是如果连Chrome都支持了WebGL,相信很快Chrome Frame同样也能支持。当然使用插件不是一个完美的解决方案,但总好过什么都不做。WebGL已经做好了作为一个产品的准备了吗?这个问题可以分成3个问题。WebGL的规格什么时候到达1.0版本?WebGL工作组还没用宣布一个日期,尽管他们很乐观这个时间已经不远了,如何你想知道确切的日期,请自己去GOOGLE。WebGL什么时候能成为浏览器里的一个标准?很有可能就在在1.0版本发行以后!什么时候有足够的人使用WebGL,并且能在网站上运用?这个自然取决于网民升级自己浏览器的的频率啦。上文里说过,IE的用户使用WebGL会遇到一点麻烦,需要插件解决。大部分Chrome用户可以在新版本发布出来以后一个月之内自动升级,Firefox用户的升级速度取决于使用最大版还是最小版。为什么当我查看WebGL网页时,CPU占用率100%?很多WebGL例子都会重绘画布,即使在画面没什么更新的情况下。所以当你抱怨为什么看一幅静止的图画时,CPU的占有率都会如此之高。这就是原因。你也许会怀疑CPU的高占用率,因为大部分工作不是都交给图形卡了吗?要回答这个问题有点复杂。首先WebGL渲染出来的图像都是放在HTML的画布(canvas)上,这个画布同时也要放置别的HTML元素。比如说,把一个HTML元素重叠在WebGL图像之上,WebGL图像包含了透明的比特位(和ALPHA类似)使得他覆盖的其他元素可以透明的显示。HTML图像和WebGL图像的混合过程,当前的浏览器都是用一种迂回的方法来完成,渲染出一幅WebGL图像的过程上在图形卡里完成,然后获得一个HTML图像的过程依据浏览器的不同而不同,最后,两幅图像的混合过程在CPU里完成。如果你有一张很大的HTML画布,又要在混合大量的图像,这些都在CPU里计算完成,结果就会造成你的CPU占用率100%。好消息是浏览器的设计者已经意识到这个问题,希望不久的将来能得到解决。安全性怎么样?当说到“给予网页访问图形硬件的能力”时,许多人就开始讨论它的安全性。其实WebGL没有听起来的那么危险。相对于那些JavaScript扩展里能够暴露给黑客的安全漏洞来说,WebGL也没有什么特别不安全的。黑客可以写一个WebGL网页让你的图形卡停止对别的应用程序响应,这在Vista和Win7系统下是令人烦恼的,但不是灾难性的,因为操作系统可以检测到错误,然后重新设定你的图形卡。但是在Mac系统下,黑客有可能能够冻结你的屏幕。在Linux下可能发生的情况就依据你所用的显卡和驱动版本了,Intel为ATI显卡的驱动可以检测到显卡的错误,然后重新设定。目前NVIDIA的显卡驱动没有这种检测功能。Linux系统下的情况就是,当你
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