Maya 制作龙卷风效果.docx

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Maya 制作龙卷风效果

Maya 制作龙卷风效果 直线网  HYPERLINK  用 CV 工具创建一条笔直向上的线 创建一个 Nurbs Circle, 使用以下的属性设置 : Translate X : -.5? Rotate X : 90? Radius : .04? Sweep : 90? Sections : 3 选中这个 circle, 按下 insert 键 , 使用网格捕捉将 pivot 放到原点 .? 先选择 Nurbs Circle 然后选择曲线 , 在建模菜单下选择 Surfaces Extrude 命令 , 并在 Channel Box 中设置 如下属性 .? Fixed Path : ON? Use Component Pivot : ON? Use Profile Normal : OFF? Rotation : 5000? Scale : 6 这样将会出现下图的形状 , 你可以通过调整 Rotation 和 Scale 来调整形状 . 在删除历史记录和曲线后将物体命名为 Tornado.? 选中 Tornado, 在 Channel Box 中的 Rotate Y 属性上点右键 , 并在菜单中选择 Expressions. 在 Expression Editor 的 Expression area 输入 Tornado.rotateY = frame * # 你可以自行确定 # 的数值 , 数值越大龙卷风的自旋就越快? 然后选中 Tornado, 并切到 Dynamics 菜单下 , 选择 Particles Emit from Object Options. 在 option 对话框中 ,emitter type 选择 Surface, 然后创建它 . 当你播放动画时 , 粒子就会从表面飞散出去了 . 有可能粒子会像内部飞散 . 这样就需要翻转表面方向 (Modeling Menu Set - Edit NURBS Reverse Surface Direction).? 打开 emitters Attributes 设置以下属性 .? Rate : 1000? Speed : 0 [next] ? 现在我们有了更多的粒子 , 并且粒子会围绕在 Tornado 的附近 . 选中这些粒子并在属性编辑器中设置以下属 性 .? Lifespan Mode : Random Range? Lifespan : 2? Lifespan Random : .25? Particle Render Type : Cloud (s/w) (click Current Render Type button)? Radius: .661? Threshold: .661 现在将 Tornado 隐藏起来 , 只留下一个自旋的粒子云 . 可以自行调节一些属性 我们可以使用 Lattice 使龙卷风四处移动 . 显示出 Tornado 来 , 并选中它 . 使用 Animation Menu Set - Deform Create Lattice 命令 .? 在调整 Lattice 之前 , 打开 outline, 选中 lattice 和它创建的 base. 对它们进行放缩以确保 tornado 在 lattice 内部不会溢出 . 现在你可以随意的对 lattice 设置动画来使龙卷风移动???变形了 .? 直线网  HYPERLINK 

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