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* * 视音频处理卡(非编卡,数字/模拟信号) * * IEEE1394卡:数字信号 台式机卡 笔记本卡 * * 请给自己规划一套非编系统配置方案,列出所需设备。 设计与应用: * * 非编卡 * * 采集 编辑 输出 2. 工作过程 * * 影视节目制作的基本流程: 前期准备:策划、创意、文案、剧本、脚本、灯光、布景、服装、道具等 拍摄: 后期制作:初剪、A拷贝、正式剪辑、特效合成、配音与配乐、整合输出 * * 模拟素材信号 数字素材信号 A/D转换 实时压缩 信号记录、回放 视音频信号缓存 编辑、合成运算 (1)素材信号采集 模拟成品信号 数字成品信号 D/A转换 实时解压 信号回放、记录 (2)编辑制作 (3)成品信号输出 有损压缩 无损压缩 工作过程示意图: * * 三、非线性编辑软件 —常见视音频编辑软件 * * 常见的非线性编辑软件 业余级别: Movie Maker:Windows系统自带的视频制作工具。 会声会影 专业级别 Premiere:Adobe 公司出品 Sony Vegas EDIUS:?法国Thomson集团旗下的Grass Valley公司 Final Cut:只能在苹果机上运行 * * premiere 主要用于剪辑电影,也可以做些简单的特效 After effect 是做两维特效用,如广告、片头 例:惠普 * * 1)Windows Movie Maker 微软 * * 2)Ulead Video Studio(会声会影) 友立 * * 3)Adobe Premiere Pro(精通) Adobe * * 四、课后实践 * * 1,根据实际需要,为自己配置一台非编辑,请列出基本设备配置清单。 2,premiere软件的发展演变历史 3,线性编辑和非线性编辑的区别(电视编辑系统:线性(模拟)编辑系统;非线性(数字)编辑系统) 4.蒙太奇 5,影视节目的制作流程及概述 6,视频采集卡 7.premiere的常见概念和关键技术及解释 * * 实训内容 掌握影视编辑基础知识 目标要求 了解 理解 掌握 熟练 数字视频常识 ● 影视编辑常用术语 ● 影视编辑两种类型 ● 蒙太奇 ● 数字视频的格式 ● * * * 如今,读图时代已经来临,DV也越来越普及,用镜头纪录我们的成长与经历,表达我们对生活的理解与感悟,已经成为一种很自然的生活方式…… * 上次电视节目制作实训,我们班的摄制小组,经过团队创意与策划,撰写了电视稿本,拍摄了大量节目素材,完成了前期工作,然而面对一大堆素材,下一步该怎么办?如何才能制作成完整的节目呈献给观众,这就涉及到影视制作的另一个工作环节——后期编辑。 * 我们常说“影视艺术是在剪辑台上完成的…”, 进行影视后期编辑,需要哪些设备?如何进行操作,这就是接下来我们要探讨的问题…… * 随着计算机的普及和数字制作技术的发展,非线性编辑逐步取代线性编辑…… * 设想:在MPC基础上,增加一块卡,这块卡可以实现信息的采集 * 广播级:水平分辨率大于700线,能够对NTSC或PAL制式实行实时输入输出,支持RGB和Y、R-Y、B-Y分量信号,压缩比小于4:1. 专业级:水平分辨率达700线,能够以NTSC和PAL制式实时输入输出,支持复合信号和Y/C分量信号,压缩比大于10:1. 商用、家用级:水平分辨率达350线(VCD标准),能够在NTSC和PAL制式下实时输入输出,支持复合信号或Y/C分量信号. * 案例 * * ——非线性(数字)编辑系统premiere 教育科学学院 * * 问题的提出… * * * * * * 后期工作:节目编辑… * * 问题与思考:电视后期编辑 需要哪些设备? 选择哪种编辑方式? 怎样配置个人编辑系统? * * 学习目标: 通过本课学习,学习者能够: 知道电视编辑系统的基本组成和工作过程; 能够为自己配置一台非线性编辑机; 能够使用Premiere Pro编辑一段影视节目。 * * 一、电视编辑系统 —昨天与今天 * * 什么是编辑 编辑的概念:指把一系列按剧本和导演的构思分别集中拍摄下来的镜头(素材),从剧本内容和导演的意图出发,按照事物的运动规律和事物发展的逻辑顺序,经过选择,实现一个镜头转换为另一个镜头的创作过程以及实现这一创作过程的具体手法 * * 电视编辑系统: 线性(模拟)编辑系统 非线性(数字)编辑系统 * * 线性(模拟)编辑系统 * * 线性编辑的概念; 线性编辑又成为在线编辑,是指直接通过放像机和录像机的母带对模拟影像进行连接、编辑的方式。传统的电视编辑就属于此类编辑。采用这种方式,如果要在编辑好的录像带上插入或删除视频片断,则插入点或删除点以后的所有视频片断都要重新移动一次,在操作上很不方便。 *
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