圣诞快乐动画集设计规划.doc

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圣诞快乐动画集设计规划

圣诞快乐动画集设计 圣诞快乐动画集设计 目 录 圣诞快乐动画集设计 1 动画主题 1 动画集创作思路 1 素材的收集 3 图片的收集 4 音乐的收集 4 祝词的收集 5 参考脚本 5 动画集的制作 8 初期规划 8 图层规划 8 模块规划 8 素材规划 8 内容规划 9 详细制作 9 整体框架的制作 9 第一幅的制作 10 第二幅的制作 10 第三幅的制作 11 卷轴动画的制作 12 文字动画的制作 13 特效按钮的制作 13 声音的控制及脚本的添加 14 Flash Player可执行文件的修改 16 总结 17 动画主题 为了迎接圣诞的到来,正好也要交作品,因此就这个机会用flash做了一个有关于圣诞的动画集,这个动画集主要表达圣诞的物景和场景,重点描述了一种欢快的气氛,也着重于对老师及大家的祝福! 动画集创作思路 此动画集用flash 7.0制作,首先打开flash制作软件,在时间轴添加一个动画图层和一个action图层,设置相同的时间长度。在动画图层上添加三个关键帧,每个关键帧将装载一幅动画集,action图层用于对不同幅的动作控制,即在动画图层中的每一个关键帧对应的action上也添加一个空白关键帧,用来添加帧的动作脚本。(如图1) 图1 为了便于管理,我新建一个卷轴动画图层,用于存放各幅中右边大版块中的卷轴动画和文字动画,而其它的动画集就主要插在动画图层的三个关键帧当中。动画层中每一幅中间的主版块主要是主题动画内容和装饰(其中的的装饰用于控制音乐的播放),左底边的版块的动画集主要是一些祝福语以及我自己的一个个性签名,在第三幅(维唯为为是我的网名),底下最右边的小版块的一些装饰主要用于控制不同幅之间的跳卷。(如图2) 图2 音乐的控制主要是基按扭来控制的,不过在每一幅动画集这间跳转后声音的关闭则是基于帧来控制的。每一幅动画集都插入了音乐,由于要求文件大小不能超过8MB,所以三幅动画中,每首歌都截的比较短和经过了改比特率以减小其大小(这里应用了音频编辑的相关软件gold wave,用cool edit编辑也可以做到)。 素材的收集 首先要考虑到,将素材分类,建立一个总的工作目录,用存放不同的素材和各种需要用到的文件,将不同类别的素材放到不同的文件夹中,下边是我的一素材分类的截图。(如图3) 图 3 图片的收集 图片的收集包括动态图片和静态图片的收集,本动画集的图片主要来自于互联网,我都是在百度图片库里找的,有的图片带有网址和标识信息,用图片处理软件PhotoShop的图章工具很容易处理。静态图标包括一些装饰、背景和图标。(如图 3) 图 4 动态图片主要包括一些动态的装饰和雪景,还有一些动态的角色等,下边有个截图显示了部分动态素材。(如图 4) 图 5 音乐的收集 收集跟圣诞有关的音乐,我这里主要收集了三首最经典最符合主题最好听的音乐,以便分别添加到三个关键帧的三幅动画集中,其中第一首是《铃儿响叮当》,第二首是《红鼻子鹿》,第三首是花儿乐队唱的《平安夜》,因为要求提交文件大小不能大于8MB,三首歌就不得不截短,压缩,并将其比特率调小,这样以达到小于8MB的要求。 祝词的收集 因为祝词的对象主要是有关圣诞的,又圣诞节是西方的节日,我就收集了一些英文的祝词和一些中文的祝词,还有一篇精美的文章,用于插到第三幅中的文字动画中,下面截图中的文本文件是我收集的祝词。(如图6) 图 6 参考脚本 全屏控制脚本 fscommand(fullscreen,true); 帧的播放与停止 Play(); Stop(); 所有声音的停止和帧的跳转的按钮控制脚本 on(release) { stopAllSounds(); gotoAndPlay(某一帧); } Flash按钮控制声音的暂停和播放 var s = new Sound();//新建声音 //在库中设置声音的链接属性,标识符设为sound.mp3,链接设在第一帧导出 s.attachSound(sound.mp3);//从库中加载此链接标识的声音 var played = 0;//定义初始声音从0秒处开始播放 pauseed = false;//标记变量,初始为暂停状态 //在场景中建一按钮,命名btn_mc btn_mc.onRelease = function(){ if(pauseed){ stop();//停止时间轴 s.stop();//停止声音 played = s.position;//当前声音所播放的毫秒数 pauseed = false;//标记变量,此时为暂停状态 }else{ play();//播放时间轴 s.start(played / 1000, 999);//从当前暂停的声音秒数开始播放,播放999遍 pauseed = true;//标

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