- 1、本文档共22页,可阅读全部内容。
- 2、原创力文档(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
- 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载。
- 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多
迷宫游戏数据结构课程设计课案
计算机解迷宫问题通常用的是“穷举求解”方法,即从入口出发,顺着某一个方向进行探索,若能走通,则继续往前进;否则沿着原路退回,换一个方向继续探索,直至出口位置,求得一条通路。假如所有可能的通路都探索到而未能到达出口,则所设定的迷宫没有通路。迷宫的入口点的下标为(1,1),出口点的下标为(m,n)。为处理方便起见,可在迷宫的四周加一圈障碍。对于迷宫的任一位置,均可约定有东、南、西、北四个方向可通。有一种简单走出迷宫的方法,把手放在右边的墙上开始前进,始终不要把手从墙上移开。如果迷宫向右拐,你也顺着墙向右拐。只要不把手从墙上移开,最终就会到达迷宫的出口。当然这样得到的路径可能不是一个最短的路径,但它可以最终得到结果,换句话说,这种方法走不出迷宫的风险是最小的。
本设计是为了实现一个可视化迷宫,以及利用最短路径算法寻找迷宫的出路以及将最短路径打印在屏幕上,并且限制小老鼠不能穿越墙,只能在路径上移动。而且可以根据自己的需要设计迷宫地图。
关键词 迷宫;栈;VC++ 6.0
目录
1 课设题目 1
1.1课设题目………………………………………………………………………………….1
1.2基本要求:……………………………………………………………………………….1
1.3 需求分析…………………………………………………………………………………1
2 程序总体设计 2
2.1流程图:………………………………………………………………………………….2
2.2概要设计………………………………………………………………………………….6
2.3 运行结果及分析…………………………………………………………………………7
总结 9
源程序 10
参考文献 20
1 课设题目
1.1课设题目
编写一个程序求解迷宫问题。迷宫由m行n列的二维数组设置,0表示无障碍,1表示有障碍。设入口为(1,1),出口为(m,n),每次只能从一个无障碍单元移到周围四个方向上任一无障碍单元。编程实现对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,或得出没有通路的结论。
算法输入:代表迷宫入口的坐标
算法输出:穿过迷宫的结果。
算法要点:创建迷宫,试探法查找路径,输出解
1.2基本要求:
1.求得的通路以三元组(i,j,d)的形式输出,其中:(i,j)指示迷宫中的一个坐标,d表示走到下一个坐标的方向。
2.输出迷宫示意图
1.3 需求分析
1、本程序实现迷宫的探索过程. 以用户和计算机对话的方式,即在计算机终端上显示“提示信息”之后,由用户在键盘上输入演示程序中规定的运算命令,然后程序就探索路径并输出路径。 2、本演示程序中,输入形式以“回车符”为结束标志,且允许出现重复字符。3、利用二维指针实现迷宫位置的存储,并用栈存贮探索路径,每个结点含三个整形变量。输入的形式以回车结束。4、本程序中,用户可以读去文件里的迷宫,也可自己重新输入迷宫,而且用户可以输入任意大小的迷宫,然后程序自动探索路径,并输出迷宫的路径。
2 程序总体设计
2.1流程图:
1.功能结构图
2.画出主要数据结构的类图
class 类名DataType //定义描述迷宫中当前位置的类型 数据成员 访问控制权限 数据类型 变量名; public:
int x; //x代表当前位置的行坐标
int y; //y代表当前位置的列坐标
int dir; //dir表示移动到下一步的方向
class 类名Move //定义下一个位置的方向 数据成员 访问控制权限 数据类型 变量名; public:
int x;
int y;
class 类名Node //结点 数据成员 访问控制权限 数据类型 变量名; public:
DataType data;
Node *next;
class 类名stack
数据成员 访问控制权限 数据类型 变量名; private:
Node *top; //指向第一个结点的栈顶指针
成员函数 访问控制权限 返回值类型 函数名(参数列表) public:
stack(); //构造函数,置空栈
~stack(); //析构函数
void Push(DataType data);//把元素data压入栈中
DataType Pop();
文档评论(0)