第四章 图形变换的矩阵方法1.pptVIP

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  • 2017-05-28 发布于四川
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第6章 图形变换 4.1 二维图形变换 4.1.1 比例变换 4.1.2 对称变换 4.1.3 错切变换 4.1.4 绕坐标原点的旋转变换 4.1.5 平移变换 4.1.6 齐次坐标与变换通式 4.1.7 二维图形变换矩阵的一般形式 4.1.8 二维组合变换 4.2 三维图形变换 4.2.1 全比例变换 4.2.3 对称变换 4.2.4 平移变换 4.2.5 旋转变换 4.2.6 绕过坐标原点的任意倾斜直线旋转 三维图形的基本问题 1. 在二维屏幕上如何显示三维物体? 显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法----投影 三维显示设备正在研制中 2. 如何表示三维物体? 二维形体的表示----直线段,折线,曲线段,多边形区域 二维形体的输入----简单(图形显示设备与形体的维数一致) 三维形体的表示----空间直线段、折线、曲线段、多边形、曲面片 三维形体的输入、运算、有效性保证----困难 解决方法----各种用于形体表示的理论、模型、方法 3. 如何反映遮挡关系? 物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系 遮挡关系是空间位置关系的重要组成部分 解决方法----消除隐藏面与隐藏线 4. 如何产生真实感图形? 何谓真实感图形 逼真的 示意的 人们观察现实世界产生的真实感来源于 空间位置关系----近大远小的透视关系和遮挡关系 光线传播引起的物体表面颜色的自然

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