FlashAS30教程PV3D程序结构.docVIP

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FlashAS30教程PV3D程序结构

Flash AS3.0教程 PV3D程序结构 主要想说说AS3与AS2的不同之处,没有什么逻辑性,想到什么就写点什么,因此,它不适合AS高手们阅读。本文将力求用最直白的语言,尽量不用那些艰涩难懂的名词和术语。 一、在什么地方写代码 失望,以为要说点啥,原来是这么小儿科的问题。没办法,我说过了,本文不适合AS高手阅读的。为了更好地理解,我们还是用例子来说明。现在,就让我们一起来回顾一下,在AS2中我们都会把代码写在什么地方。我们在AS2中建一新文档,新建一个影片剪辑元件取名为bt,元件很简单,随便画一个方块就行,你说我偏要画一个园,那当然随你高兴罗,我没意见。然后,在场景中,用文字工具建一文本框,设为动态文本框,实例名称命名为:text1,将元件bt从库中拖到舞台上,实例名称命名为:bt_mc.现在写代码,想一想,代码写在什么地方,我们来做下面三个测试: 测试一:在帧动作中,直接写代码,点中第一层,第一帧,然后打开动作面板,在上面写到: text1.text = 代码执行了“; 测试影片,OK,我们看到了”代码执行了“这几个字。 测试二:还在帧动作中写代码,将代码改为: bt_mc.onPress = function() { text1.text = 代码执行了“; } 测试影片,当我们点击,元件bt_mc时,又看到了“代码执行了”几个字。 测试三:好象还可以把代码写到元件上,清除帧动作中的代码,点中bt_mc,打开动作面板,写下如下代码: on(press){ _root.text1.text = 代码执行了“; } 测试影片,点击bt_mc又看到了“代码执行了”几个字。 它怎么老是执行了呢,真是的。 下面我们在AS3中,作相同的测试: 测试一、在测试影片时,我们还是看到了那几个字,它都又执行了。 那AS3和AS2不是一样的?你还写个啥子劲?是哈,整了半天AS3和AS2整成一样的了。在“不到黄河心不死”的精神鼓舞下,我们还是把剩下的两个测试做完。 测试二、在测试影片时,哈哈,出错了,为我们出错喝彩吧(有病!),出错了,说明AS3与AS2还是不一样,那么本文就还可以写下去了。 测试三、当我们点中bt_mc,然后打开动作面板时,我们看到的是: “无法将动作应用于当前所选内容” 真是过分,它连测试的机会都不给你。 好了,测试做完了,所谓实践出真知,通过测试,我们可以得出如下结论: 在AS2中,我们可以把代码写在帧动作中,也可以写在影片剪辑、按钮等元件上。 在AS3中,我们只能把代码写在帧动作中。(当然也可以写在.as等外部文件中,然后将它导入进来)。 [next] 二、AS3中的事件侦听 看到这里,聪明的你一定会说,在AS3中做上面的测试二时,代码是写在帧动作中的啊,为什么会出错呢?是啊,正因为有你的聪明,才使本文可以继续写下去啊。 在AS2中我们在让程序响应一个事件,比如鼠标单击,我们可以在帧动作中这样写: 事件对象.onPress = function() { 语句} 在AS3中,就不能这样写了,所以上面的测试二就出错了。 在AS3中,你必须先声明一个函数,其中包含你要执行的语句,然后用事件对象来侦听事件并调用这个函数,这将用到事件侦听语句:addEventListener 无论何时编写事件侦听器代码,该代码都会采用以下基本结构(以粗体显示的元素是占位符,您将针对具体情况对其进行填写): function eventResponse(eventObject:EventType):void (函数名称) (事件类型) { // 此处是为响应事件而执行的动作。 } eventTarget.addEventListener(EventType.EVENT_NAME, eventResponse); (事件对象) (事件类型.名称 函数名称) 我想还是用测试二,来说明好理解一些: 在AS3中,将测试二中帧动作代码改为: function test( event:MouseEvent):void //先声明一个函数test,其中包含了要执行的代码。 { text1.text = 代码执行了; } bt_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,test) //然后,用bt_mc元件来侦听事件,并调用test 测试影片,哈哈,代码它终于执行了。 上述代码中的事件类型是:鼠标事件(MouseEvent),事件名称是:单击(CLICK)。 你又要说话了,“这不是更麻烦吗?”,是有点麻烦哈,不过据说是更规范,更利于代码维护,不过不管你愿不愿意,你要用AS3你就得这么写。 [next] 三、添加显示对象 这一节,来说说显示对象。显示对象?啥玩眼,你不是说

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