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- 2017-05-28 发布于重庆
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flash元件实例和库高二
Flash动画制作
2
元件、实例和库
教学目标:
(1)了解元件和实例的基本概念
(2) 掌握创建和使用不同类型的元件
(3)掌握“库”资源的使用方法
3
认识元件和实例
创建元件
创建按钮
编辑元件
本章内容
使用元件实例
库资源
4
元件: Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中.
而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为成为实例(instance)
元件有三种类型:
影片剪辑元件
按钮元件
图形元件
一、认识元件和实例
5
元件是Flash中创建的可以反复使用的图形、按钮或是影片剪辑等资源,这些资源将放在库中;而实例就是元件的具体表现,当库中的元件拖动到舞台上后,就将它称之为实例。
创建不同类型的元件
6
元件
元件又叫符号或组件,是Flash动画的基本组成元素,具有独立时间轴的特殊对象。
元件是可以被重复利用的图像、动画、按钮、字体等。
使用元件可以缩小文档的尺寸、加快播放的速度。
元件与实例之间的关系是父子关系。
在舞台中,要对实例属性进行修改必须切换到元件编辑状态或“打散”。
7
一个元件在同一个舞台上可以有多个实例,修改一个实例,只会对该实例产生影响,而修改一个元件,舞台上该元件的所有实例将
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