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  • 2017-05-28 发布于河南
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JAVA游戏设计

JAVA游戏设计 Swing跟我学之游戏设计(3) ■武汉 张剑 谁说编写程序不是一项艺术?那些命令与符号正像一幅工笔画,一笔一画产生出多少变幻莫测的结果。不过,光有骨架的工笔画恐怕也无法成为绝世佳作,那么,今天就让我们来为自己的作品添上最初的绚丽色彩吧。 前言 今天我们会为游戏添加动画效果,这将会涉及到图形处理,还有线程的基本概念,这可是一项非常有意思的工作哦。本期源程序可以在/11program/200509/kyodai.zip下载。 上一期我们完成了游戏界面的设计,可是游戏的功能却还十分单薄,比如说几个人同时玩一个游戏,我们怎么比较谁玩得比较好呢,就算是自己一个人在玩,也得知道自己每次的成绩啊。竞技是游戏的主要动力之一,为了提高游戏的可玩性,我们得加入计时和计分的功能才行。 关于游戏的计时和计分功能,因为与我们Swing的主题关系不大,这部分功能的实现我就不说了,如果大家感兴趣的话可以参考一下我的源程序,里面有详细的说明,在这里我们就只讨论一下如何将显示界面做得漂亮。 JLabel和Font 还记得最开始的主界面是如何设计的吗?我们将界面分成了三个部分:系统菜单、游戏区、用户交互区。用户交互区的作用就是放置用户的操作及反馈信息,计时和计分功能自然就是放在这里。 首先我们可以放置一个文本控件,然后将这个控件的背景设置为界面的背景色或透明色。那么这个控件应该是哪个呢?这个控

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