动画基础实例.docVIP

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动画基础实例

一、逐帧动画 1、在舞台上一帧一帧地绘制或修改图形来制作动画 1)用“椭圆工具”在舞台上绘出一个椭圆,作为开始帧。 2)单击第2帧,并选择“插入关键帧”,将椭圆向右移动一点距离。 3)重复第2)步,直到第8帧。 4)选择第3帧,将椭圆用“任意变形工具”拖扁,选择第6帧,将椭圆用“任意变形工具”拖长。 5)测试动画。 2、通过导入图片组以自动产生帧动画 1)选择菜单“文件”/“导入”,在出现的“导入”对话框中找到连续存放图片的文件夹。(连续图片组,应该是文件名以有序数字结尾的一组文件。 2)在对话框文件目录中,选中连续图片的第一张,单击打开按钮,这时Flash弹出一个窗口,提示是否导入所有图片文件, 3)单击“是”按钮,一组图片自动导入到连续的帧中。测试动画。 二、运动合成动画 1、渐变运动 选取第一帧作为动画的起点,从公共库中拖拽一个按钮符号到舞台上→选中时间轴中的第20针帧,按F6键插入一关键帧作为动画的终点,这时第1帧与20帧的中间帧自动生成,现在将舞台上第20帧的实例从第1帧的位置向右拖→用鼠标右键单击第1帧,选择弹出菜单中的“创建补间动画”命令→单击绘图纸外观按钮,显示所有帧的绘图纸,选取第1帧,单击绘图工具箱的“任意变形工具”按钮,在舞台上将第1帧实例缩小,这时实例的中间帧会相应变化。→在属性面板的“颜色”下拉列表框中选择Alpha项,将第1帧的透明度调至20%→测试 2、轨迹动画 选择图层1的第1帧→用铅笔工具画一片叶子→将叶子群组(ctrl+G)→在图层1的第20帧处插入关键帧→在图层1的第1帧处右键“创建补间动画”→单击“添加运动引导层”按钮,增加引导层→在引导层选择第1帧→使用铅笔工具绘制运动轨迹(在播放动画时轨迹不会显示)→单击主工具栏下的“对齐对象”按钮→选中图层1的第1帧,在舞台上将树叶向轨迹顶端拖拽,让树叶吸附在轨迹开始处,这是运动起点→选中图层1的第20帧,用以上方法将树叶托拽到轨迹线的底端,这是运动的终点→可选择图层1的第1帧,再打开属性面板设置属性→测试 三、形状合成动画 1、简单变形动画 1)选中图层1上的第一帧,用椭圆工具在舞台上拉出一个无边框的椭圆。 2)选中第10帧,插入空白关键帧;用“文本工具”,在舞台上输入字母L,然后选中它;打开属性面板,从字体“A”下拉列表框中选Webdings,出现“四角星”字符;在面板中调整“四角星”的大小 3)按ctrl+B键将“四角星”字符打散,这样就能作为变形结束帧的图形。 4)在时间轴上选取第一帧,然后在面板的“补间”下拉列表框中选择“形状”。测试动画 2、控制变形 1)打开前一个例子。 2)选中第一帧,选择菜单“修改”/“形状”/“添加形状提示”,工作区出现变形提示点a,将其移到适当的位置。再选择第最后一帧,然后将变形提示点a移到相应位置。 3)重复上述过程,增加其他变形提示点,并分别设置它们在开始形状和结束形状的位置。 测试影片。

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