7 C设计模式命令模式.pptVIP

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命令模式的优缺点与适用环境 模式适用环境 系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互 系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求 系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作 系统需要将一组操作组合在一起形成宏命令 END www.ChinaSA.info www.ChinaSA.info Design Patterns 命令模式 刘 伟 (Sunny) weiliu_china@126.com 大纲 命令模式概述 命令模式的结构与实现 命令模式的应用实例 实现命令队列 记录请求日志 实现撤销操作 宏命令 命令模式的优缺点与适用环境 很多软件都能够自定义快捷键 命令模式概述 开关与电灯、排气扇示意图 命令模式概述 分析 现实生活 相同的开关可以通过不同的电线来控制不同的电器 开关 ? ? 请求发送者 电灯 ? ? 请求的最终接收者和处理者 开关和电灯之间并不存在直接耦合关系,它们通过电线连接在一起,使用不同的电线可以连接不同的请求接收者 命令模式概述 分析 软件开发 按钮 ? ? 请求发送者 事件处理类 ? ? 请求的最终接收者和处理者 发送者与接收者之间引入了新的命令对象(类似电线),将发送者的请求封装在命令对象中,再通过命令对象来调用接收者的方法 相同的按钮可以对应不同的事件处理类 命令模式概述 动机 将请求发送者和接收者完全解耦 发送者与接收者之间没有直接引用关系 发送请求的对象只需要知道如何发送请求,而不必知道如何完成请求 命令模式概述 命令模式的定义 对象行为型模式 命令模式:将一个请求封装为一个对象,从而让你可以用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 Command Pattern: Encapsulate a request as an object, thereby letting you parameterize clients with different requests, queue or log requests, and support undoable operations. 命令模式概述 命令模式的定义 别名为动作(Action)模式或事务(Transaction)模式 “用不同的请求对客户进行参数化” “对请求排队” “记录请求日志” “支持可撤销操作” 命令模式的结构与实现 命令模式的结构 命令模式的结构与实现 命令模式的结构 命令模式包含以下4个角色: Command(抽象命令类) ConcreteCommand(具体命令类) Invoker(调用者) Receiver(接收者) 命令模式的结构与实现 命令模式的实现 命令模式的本质是对请求进行封装 一个请求对应于一个命令,将发出命令的责任和执行命令的责任分开 命令模式允许请求的一方和接收的一方独立开来,使得请求的一方不必知道接收请求的一方的接口,更不必知道请求如何被接收、操作是否被执行、何时被执行,以及是怎么被执行的 命令模式的结构与实现 命令模式的实现 典型的抽象命令类代码: abstract class Command { public abstract void Execute(); } 命令模式的结构与实现 命令模式的实现 典型的调用者(请求发送者)类代码: class Invoker { private Command command; //构造注入 public Invoker(Command command) { mand=command; } public Command Command { get { return command; } //设值注入 set { command = value; } } //业务方法,用于调用命令类的方法 public void Call() { command.Execute(); } } 命令模式的结构与实现 命令模式的实现 典型的具体命令类代码: class ConcreteCommand : Command { private Receiver receiver; //维持一个对请求接收者对象的引用 public override void Execute() { receiver.Action();//调用请求接收者的业务处理方法Action() } } 命令模式的结构与实现 命令模式的实现 典型的请求接收者类代码: class Receiver { public

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