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3 3血魄坦克天赋推荐以及输出循环、装备推荐
3.3血魄坦克天赋推荐以及输出循环、装备推荐
第一页 :一些血魄坦克新手基础常识
第二页 :天赋、雕纹及相关
第三页 :宝石及附魔
第四页 :常见 环、早期装备推荐及入手方法
注 :本文来源于NGA CN ,作者为NGA论坛DK区 死王 ,未经本人允许请勿转载。
[3.3血坦]3.3版本血魄坦克新手入门指引[常识+天赋雕纹+宝石附魔+常见 环+小贴士和进阶
理论基础][3.33全面更新]
写在之前 :
血魄是现在DK坦最常见的天赋 ,血坦优点在於强大的自我回血和数量庞大的自保技能 ,稳定
的单体仇恨 ,并且对团队来说 ,血DK也能提供一定的团队支持。但是 ,血DK的弱点是显而易
见的 ,群拉能力不足 ,操作複杂繁琐。因为没有天赋和技能的支持 ,相比冰天赋的淩风冲击和邪
天赋的游荡瘟疫 ,血魄几乎没有提高A E伤害的能力 ,再则 ,正因为血DK能够自我回血 ,因此 ,
兼职了半个治疗的血DK ,在RA ID的过程中的责任和操作複杂程度 ,也相应的比别的坦克高 ,我
们所要关心的 ,不仅仅是仇恨 ,在命悬一线的时刻 ,我们更频繁的需要依靠自身的能力 ,保住整
个团队 ,相比之下 ,提高了RA ID的容错率 ,当然 ,压力也就提升了。
血DK坦也不是非常容易上手的坦克 ,相比冰DK的单冰淩风流 ,或是并不常见的邪恶DK传
染A E ,血魄DK在取舍4个死亡符文和2个血魄符文之时 ,需要非常丰富的经验。往往一次开荒 ,
就能看出一个血DK是菜鸟还是老手。
DK坦克绝对不像外人所说的脆弱 ,血DK最多达到4个的自保技能在RA ID中可以非常平稳的
度过一些危险时期 ,比如脓肠3层阶段或是教授的P3 ,其容错率仅次於骑士。
另外 ,血坦也是极佳的SO LO天赋 ,当然 ,坦克的效率永远不会比DPS来的高……
3.33之后 ,DK坦克的仇恨大幅度提高 ,因此 ,仇恨将不再成为困扰DK坦克们的主要因素 ,
而又因为生存天赋的不富裕 ,如何提高DPS和如何提高团队BUFF ,成为3.33之后DK坦克的主要
课题
*注意 :本版为了配合理解 ,将通篇使用台服翻译及繁体 ,且所有相关数据均为80级有效 ,
面向对象为PV E ,如有不同要求及观点 ,请移步ht t p //nga.178.co m/t hread.php?f id=320
一些基础常识
阀值及相关
防禦技能 :
*面对83级(即W LK中骷髅(首领)级怪物)的时候 ,坦克需要54 0防禦等级避免被怪物暴击
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防禦技能的收益大於单纯的躲闪和招架等级 ,这意味着即使高於54 0 ,防禦技能依然值得信
赖
相关附魔 :银白十字军头部附魔 ,披风泰坦之纹 ,衣服防禦 ,武器石肤石像鬼 ,耐幽(非坦克
附魔未列出)
命中
*面对83级(即W LK中骷髅(首领)级怪物)的时候 ,我们需要超过8%的物理命中和17%的法术
命中 ,来防止为命中的出现
坦克用的法术有 :黑暗赦令 ,死亡之握 ,冰结之触 ,冰封心智 ,除此之外 ,打击类技能均属
於物理命中
目前版本中 ,24 5等级的装备 ,命中相对缺乏 ,而264等级的装备命中相对较多
对於命中来说 ,他不像防禦技能 ,一旦命中超过阀值 ,立刻毫无收益 ,但是 ,这并不代表命
中就毫无疑义 ,相反 ,一次抵抗的出现 ,可能造成一场悲剧 ,但是 ,命中也没有严格意义上的最
低值
因此 ,我对於大部份的新手DK的建议是把命中堆过200点 ,改变宝石和附魔属性可以使你达
到这一点 ,如果依然命中低於180 ,可以考虑使用黑暗赦令雕纹 ,避免嘲讽抵抗的情况
相关附魔 :手套精确(非坦克附魔未列出)
熟练 :
*面对83级(即W LK中骷髅(首领)级怪物)的时候 ,我们需要26点熟练防止躲闪 ,我们需要56点
熟练防止招架
如果怪物招架或是躲闪了你的攻击 ,那么 ,你就会浪费1.5秒的公共冷却(GCD)时间 ,频繁的
躲闪或是招架会使得你的伤害及仇恨大幅降低
如果怪物招架了你的攻击 ,那么 ,就会受到相应的招架惩罚 ,具体下文讨论
对於新手DK来说 ,血天
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