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暗牧基本功浅谈:如何让你的多目标输出更犀利
暗牧基本功浅谈 :如何让你的多目标输出更犀利
本文来源于NGA CN ,作者 ht yhurry
原文地址 :ht t p://bbs.ngacn.cc/read.php?t id=4 936742转载请在文首保留此行。
其实只是给新人的一 建议罢了 ,老手可以直接无视掉了。
最近很多人反映黑角什么的手忙脚乱。其实这 版本 oss战中能称得上全程大部分时间多目
标的只有黑角。。。 (其他A dds 多目标输出时间比较少 )
其实暗牧多目标输出是比较出彩的 ,尤其是散落在不同地方的多目标。你会发现当别的职
业A O E难以顾及零散多目标的时候 ,暗牧往往都比较给力。
虽然用处并不多 ,不过作为长期以来一直保留的基本优势 ,还是有必要掌握一下的。 ( lz为
啥不多设计几 分散的多目标战斗呢。。。 )
一、键位熟记于心
由于要繁琐的切换目标 ,那么基本大脑中没有多少时间供你反映我下一 该按什么技能 ,那
技能的快捷键是什么。所以熟记键位是关键~你必须直接反映要补什么Dot ,手指就直接划到
那 快捷键上 ,不能有丝毫反应延迟。
所以说鼠标点技能流、看技能输出流都是直接Pass掉的 ,如果你还在这 行列中 ,就不要咨
询肿么提高暗牧DPS了。。。
我们要做到的目标 :动作条全隐藏 ,也能顺利完成输出任务。
二、姓 版足够醒目 ,选择目标稳、准、快
多目标暗牧这种职业为了精确定位下一目标 ,基本不用“Tab键”选择 ,而是选用姓名版鼠标
点击 ,那么一款足够醒目的姓名版会对你有很大帮助。当然 ,最好是会变颜色的姓名版 ,譬如当
目标血量
T idyPlat es姓名版插件非常强大 ,强烈推荐使用。
某些插件的 oss框体有dot 显示 ,也能点击切换 oss ,很好用。。。
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选择目标需要三 要点“稳、准、快”
稳——不慌乱 ,按照大脑里预先的输出思路选择下一 目标
准——指哪打哪 ,选目标精确度务必达到标准
快——切换目标的时间往往只有瞬发补Dot后、鞭笞过程中、跑位过程中。因此你需要在一
Gcd (一般是1.1x秒 )的时间内切换到下一 要打的目标上。
跑位过程中需要换目标 ,也要在移动中进行操作。特别地 ,灭可以使用悬停灭宏 ,避免切
目标 ,Dot则不建议 ,容易手误。
镜头控制小T ips :观察周围请用鼠标左键旋转镜头 ,鞭笞目标请用鼠标右键调整镜头。
很容易出现的失误就是 ,鞭笞着呢 ,结果用鼠标右键旋转镜头找后方目标的时候鞭笞断了 ;
还有误用鼠标左键旋转镜头 ,造成后方目标无法鞭笞。
左右键的把握原则是 :一定要想好自己是为了观察还是为了真的去打。
三、多目标输出的Dot监控
对于大于双目标的Dot 监控 ,推荐Fx或者Dot t imer之类的。由于Powa和T MW 、Filt er等监视
只能监视到双目标 (通过焦点 ),因此大于双目标的战斗你可以选用多目标监视插件 ,当然你也
可以通过心算 ,计算Dot 剩余时间。 (这得需要你对自己的急速非常了解 ,所谓熟能生巧 )
就我本人。。。目前双目标可以做到心算 ,不看dot 监视完美补dot ,三目标也还可以。。。
黑角这种四目标则必须借助多目标dot 监视插件。。。还达不到哀绿的。。只用单目标监视维持
四目标输出的境界。。。
关于Fx的设置教程 ,搜我帖子有发过 ;
四、多目标战斗小Tips
我所指的多目标 ,并不是A O E ,而只是多目标同时输出。所以不要与A O E混为一谈。
多目标战斗并不是让你对多 目标无脑上一阵子触痛 ,并维持。这种观念相当错误。
我先指出这种观念的弊端 :
1、胡乱上触痛 ,没有红球加成 ,伤害大跌眼镜。
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2、由于Dot 持续时间是一定的 ,那么你对一堆怪连续上Dot ,到了补的时候也需要连续补 ,
时间错不开打鞭笞、震爆 ,这很伤。 (也就是痛刷新受阻 ;红球维持受阻 )
3、当目标数量显著增多的时候 ,保持触痛基本
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