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- 约2.9千字
- 约 5页
- 2017-06-11 发布于北京
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题目 浅谈炉石传说开发技术
姓名与学号 3110104246 吴双
年级与专业 大四 软件工程
所在学院 软件学院
本来是想继续谈谈三国杀这个游戏的开发技术的,但这个游戏是个网页游戏,开发技术没什么新意可谈。所以经过了思考选择了炉石传说这个暴雪出了不久的卡牌游戏。之所以选择炉石传说,确实是有几点原因的:1、炉石传说开发所用的成本可以说是目前卡牌游戏里最高的了,毕竟是暴雪出品。2、炉石传说的开发引擎是unity3d,这点暴雪并没有声明,但是从所放出的代码文件看确实是Unity 3D的文件。而Unity 3D作为一个流行不久的开发引擎,也有很多可谈之处。3、炉石传说无论从背景还是机制,都做的是相当不错。可以说整个游戏的设计都相当值得借鉴,在我看来,游戏设计远比游戏开发重要。因此,在之后我会花费一部分篇幅来谈谈炉石传说的设计。
先谈谈Unity 3D吧,我们小组的3d游戏大程就是按照老师的要求使用Unity 3D开发,因此对Unity 3D也有了一定的了解。目前,在海内外渐成趋势的跨平台游戏领域,Unity 3D引擎显然是各大厂商关注的焦点。其一是该引擎的游戏设计能力强,画面效果不逊于虚幻3;其二便是跨平台应用的功能,能够实现游戏在PC、PS3、XB360、iOS等平台的无缝并存。时至今日,国内外跨平台游戏领域在不到一年时间内,已经涌现出数十款PC端的Unity 3D网游,而基于该引擎的手机游戏更是多达数百款。Unity的游戏和应用可以用C#语言,UnityScript或者Boo来开发,其编译过程根据不同的目标平台而变化。在PC,Mac和Android平台上,游戏代码可以被编译成字节码,可以用JIT编译器执行。在其他平台上,游戏代码需要预编译,在建立的时候转化成为目标机器的本地代码。Unity开发平台包括可视化编程工具和基于MonoDevelop的IDE,还有3D补偿引擎,脚本语言环境,工作流系统和团队合作版本控制。Unity还运营着Asset store,这里面有超过两千种开发工具和游戏组件(艺术效果,编码,声音等),其中包括着一系列入门级基本功能产品免费为初学者提供。Unity的用户可以通过为全部的平台(除了web浏览器)编写本地代码插件来从Unity API之外获取操作系统的功能和第三方代码库支持。在移动平台方面,Unity最近展示了一系列的设备API,只有25%的Unity开发人员需要加速计和多点触控与设备API之间更好的集成性能,而其他厂商的均值有38%,显然Unity做得比别人好一些。
MILL的卡牌游戏方式,使得玩家不会感觉太绝望。炉石传说前前后后重做了不少内容。曾经做过没有文字版的实体卡牌,上面只有图像和攻击,生命值,结果玩起来也不错。所以出场的牌上面没有文字说明。在实体卡测试过后才开始网络测试。这里学到了不少界面设计。如果你正在攻击对手而且已经设好了战斗技巧,那么你可以在对手出牌局打出一张牌来扰乱对方攻击。最后发现去掉战斗技巧这个机制让游戏更有趣,节奏也更快。界面的卡通效果越做越多,制作电子卡牌游戏让开发者完成了一些在现实世界无法完成的事情。例如思维窃取,诺滋多姆和穆克拉。大部分开发者都喜欢征募模式Draft?mode,炉石同样也有。
还有一个就是网络游戏的匹配,无论网络游戏怎么分类,它始终离不开客户端和服务器端。即使是网页游戏,它也需要浏览器的支持。Client/Server结构是现今网络游戏中最基本也最重要的框架。从开发的角度来看,常见Client/Server结构的网络游戏可分为以下类型。一是客户端到客户端的类型。大多数对战型的网络游戏都采用这种结构。这里的对等是指在有多个玩家参与的游戏中,其中一个玩家的机器既是Client有扮演Server的角色,通常由创建游戏局的玩家担任,称为主机。第二种是大厅和会话的结构。首先应该知道会话和大厅的含义。以一个提供聊天服务的网站为例,登录之后可以看到网页上有可供选择的话题A和话题B。选择话题A点击进入,便可以和所有位于话题A的人聊天。此时,我们把话题A叫作
session(会话),并称所有位于话题A的人正在进行一场会话。并可以将这样一个聊天室网站称为大厅。可以根据自己的需要创建会话或加入别人的会话,也可以取消自己所创建的会话。第三种是真正的client/server类型,也是最重要的一种类型。大多时候,需要的是成千上万的人在进行同一场游戏,这些玩家在游戏世界中持续存在并且被记录下来,而这种游戏才是现在最大的热门,通常可以称之为图形化多人在线RPG游戏,炉石传说所采用的即是第三种。
下面是根据教程所写的炉石传说的客户端-服务器通信TCP协议,类似于网站那样的短连接
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